根据制造商分类|五款pcie4.0ssd横评测试产品介绍( 四 )


根据制造商分类|五款pcie4.0ssd横评测试产品介绍
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接下来通过填盘过50%来迫使SSD释放之前以SLC状态保存的最终幻想14Benchmark文件数据 , 并重新进行测试 。 在排除持久SLC缓存对读取性能的影响之后 , 致态TiPlus7100依然是最快的 。
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排除SLC缓存影响后的最终幻想14Benchmark成绩更能体现SSD在实际游戏加载过程中的表现 。
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实际应用测试2:系统盘克隆测试
这项测试使用分区助手将320GB容量的系统盘(PCIe4.02TB旗舰级型号)迁移到目标盘 , 记录用时 。
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由于是空盘测试 , 采用全盘SLC策略、缓存容量高达360GB的西数SN770占尽优势 。 其他四款SSD都涉及缓存外写入 , 致态TiPlus7100以3分20秒夺得第二 , 三星980PRO、雷克沙NM760和英睿达P5Plus分列第三四五名 。
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实际应用测试3:文件复制测试
这项测试是在事先向盘内填充477GB数据的半盘状态下进行 , 从PCIe4.02TB源盘拷贝一个200GB文件写入到目标盘内 , 记录文件复制用时 。
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在半盘状态下五款SSD的可用SLC缓存容量均不足200GB , 所以复制后半段都会遇到TLC直写 , 甚至是边释放边写入(西数SN770)的降速情况 。 拷贝用时从短到长依次是致态TiPlus7100、雷克沙NM760、三星980PRO、西数SN770、英睿达P5Plus 。
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由于没有傲腾作为源盘 , SLC缓存内的写入速度在源盘这边其实是存在瓶颈的 。 这个测试只能作为简单参考 , 不具备普遍参考价值 , 仅仅是因为测试方法简单、测试结果直观而被广泛采用 。
前瞻性测试:
DirectStorage硬盘负载模拟测试
在当前的游戏架构下 , SSD主要影响场景加载 , 也就是读条阶段的性能 。 而在游戏过程中 , 硬盘存取活动很少 。 下图是对最终幻想14Benchmark测试过程的硬盘活动记录分析:几个IO活动尖峰出现在场景加载时 , 存取模式以4K随机读取为主 , 并且队列深度很低 , 缺少并发读取 , 难以充分发挥SSD的潜力 。
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拥有7000MB/s带宽的PCIe4.0SSD , 4K单线程随机读取只有几十MB/s , 同时还会占用大量CPU资源 , 这样的传输效率自然无法充分发挥SSD的优势 。
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在4K乃至8K游戏时代 , 高精度纹理贴图的体积将非常大 , 内存及显存都面临容量不足的问题 。 微软DirectStorage希望通过将数据读取单元从4KB提高到32KB , 改单线程随机读取为多线程、多队列深度随机读取来提高SSD传输效率 。 让高精度纹理贴图在游戏进行过程中实时加载 , 并允许由显卡直接处理纹理数据解压 。 目前DirectStorageAPI已经基本完善 , 首个支持DirectStorage的游戏预计将在明年初问世 。
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在这个前瞻性的测试项目中 , 我们通过IOMeter来测试32KB区块多线程、高队列深度随机读取性能 , 模拟DirectStorage游戏对硬盘的访问方式 。 32KBQ128T8随机读取4小时测试结果如下: