然而这些潮玩公司基本都处于一个观望的态度 , 或者是项目刚刚进入早期阶段 , 还无法大规模投入其中 。
微软物联网与混合现实合作伙伴奇点共识 , 则让我们看到数字潮玩的另一种可能性 。 在奇点共识看来 , 虚拟潮玩应该称为数字孪生玩具 , 他们认为在holoLens与apple XR设备即将爆发的当下 , 数字潮玩可以通过AI机器视觉算法和手机摄像头系统 , 还有奇点共识自研的传感器 , 将潮玩和虚拟形象进行肢体与活动数据的绑定 , 通过手机与平板这样的移动设备 , 将它随时随地的活化 。 借助Microsoft mesh 提供的引擎 , 在这样的系统下 , 将潮玩开辟到线下线上更大的市场 。
借助Microsoft mesh在微软holoLens 2上成功部署风靡全球的pokemon go另外一个行业大趋势则是潮流玩具与其他领域产品相融合的产物 , 而发展比较迅速的莫过于可穿戴潮玩 , 尤其是今年刚刚上市就已经拿到天使轮融资的KataWorld 。
KataWorld 主理人郑喻之告诉营销娱子酱 , 一开始他们的构想就是饰品品类怎么样才能和潮流玩具概念进行融合 , 从而吸引Z世代的年轻人 。 为了能够实现供应链的高流转率 , 同时保证产品的品质和艺术价值 , KataWorld决定采用目前模块拼接方式 。 这样的一个个方块饰品 , 不仅在搭配上可以让风格更加统一 , 同时IP联名的合作设计也会更加简单 。
根据他们的构想 , KataWorld将会构建线下体验空间 , 以产品和品牌体验为主要目的 , 让丰富有趣的体验作为销售引导和传递KataWorld理念的工具 。
同时在未来的产品中 , KataWorld将加入NFC芯片以及发光面板 , 这样就可以实现触碰式社交 , 帮助年轻人寻找“同类” 。 进入2021年下半年 , 潮玩要走下坡路的论调甚嚣尘上 。 然而 , 资本市场的火热还是给予了行业更多的信心 。 与此同时 , 新技术和新思路的加入 , 使得潮玩行业开始进一步科技化和多元化 。 显然 , 随着大批的资金和新技术的涌入 , 潮玩行业仍有无限的想象空间 。
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