创梦天地|腾讯,找了个潮玩工具人( 二 )


一个中等规模的游戏公司在研发和运营经验上 , 无法象腾讯、网易等巨头那样遍地开花 , 走赛马机制 , 因此适当的收缩战线 , 确保较强势领域的实力增长 , 是一个战略选择 。
创梦天地的进击 , 重点是潮玩 。
创梦天地官网显示 , 公司和腾讯、索尼、任天堂针对“Z世代”打造线下娱乐体验品牌“一起玩” , 提供主机游戏体验、潮玩零售等服务 , 意在实现线下娱乐和社交 。 公司称其为“第二增长曲线” 。
公司财报披露 , “一起玩”拥有“腾讯视频好时光”和“QQFamily”两个品牌授权 , 目前已开设10家直营店 , 包括9家腾讯好时光直营店和1家QQFamily旗舰店 。 公司计划在2021年下半年把直营店规模扩大到20家 。
而在线下业务中 , 潮玩是现金流的重要来源 。

【创梦天地|腾讯,找了个潮玩工具人】创梦天地披露 , QQFamily旗舰店从2021年7月10日试营业到8月9日期间 , 未经审计的营业收入达217万元 , 其中潮玩的销售占比约50% 。
也就是说 , 一个月内 , QQFamily单店潮玩销售收入大致是100万元 。
可以说 , 腾讯IP在潮玩领域一直没有得到有效开发 , 游戏衍生市场几乎可以说是空白 , 因此大有可为 。
其市场潜力 , 大概可以按照日本动漫和衍生周边的3:7营收比例去推算 。
游戏跨界实体店 , 或者说跨界潮玩或手办 , 其实没有成功案例 , 在国内 , 所以才是市场空白 。
而且 , 国内是多年类整个IP衍生都没做出来 , 国内游戏产业从2000年代就开始探索 , 最早的先行者如盛大 。
但日美游戏产业在周边衍生上是有许多成功先例的 , 它们是多业态衍生 , 如游戏、动漫、影视、公仔、主题公园 , 一个IP全面开花 。
另一个被外界娱乐所关注的是QQfamily 。
作为QQ的IP衍生 , 当下的QQ影响力似乎正在式微 , 使用频率也有所下降 , 还能支撑起梦想吗?
愚以为 , IP衍生 , 在于创意和产品价值 , 何况QQ在Z世代群体里也在复活 , 这就是价值所在 。