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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
通过代理游戏发行起家的创梦天地科技控股有限公司(以下简称“创梦天地” , 01119.HK) , 近几年向自研转型 , 但尚未出现爆款游戏产品 。 如今 , 其又将目光瞄准了线下娱乐和潮玩市场 , 意欲开辟“第二增长曲线” 。
而在它背后 , 真正的大佬还在隐身着:腾讯 。
创梦天地 , 正在成为腾讯试错周边衍生的工具人 。
日前 , 有媒体报道称 , 11月28日 , 创梦天地公告披露 , 其创始人、CEO陈湘宇与腾讯等投资方认购创梦天地股份 , 预计所得款项1.945亿港元将用于自研游戏研发、线下店扩张等 。
资料显示 , 2021上半年创梦天地收入达13.67亿元 , 同比增长14.1%;经调整利润为1398.5万元 , 同比减少93.5% 。
创梦天地的收入主要来自游戏 , 它以消除类、竞技类为游戏产品的自研方向 , 中重度游戏的发行业务以手游化海外精品主机及PC游戏或投资、定制产品的方式参与 。
线下与潮玩方面 , 创梦天地主要是与腾讯合作“一起玩”线下店 。
截至9月23日 , 创梦天地的“一起玩”拥有9家“腾讯视频好时光”直营店和1家“QQ family”旗舰店 。
2019年 , 创梦天地相关负责人曾披露 , “腾讯视频好时光”已在全国开店16家 。
“腾讯视频好时光”成立于2017年 , 门店主打主机游戏体验、游戏主机及周边零售、主机赛事及玩家聚会 , 也有潮玩产品 。
在内容方面 , “腾讯视频好时光”门店除了腾讯视频内容的线下授权 , 还引入腾讯游戏的内容 , 比如与《王者荣耀》KPL比赛官方合作线下观赛 。
有意思的是 , 创梦天地的股价和业绩 , 却变得有些冰火两重天 。
一方面 , 近一年来 , 创梦天地在资本市场似乎打了一个翻身仗 , 其股价最高接近每股8港元 , 创两年新高 。
另一方面 , 创梦天地发布的2021年中期报告显示 , 该公司2021年上半年收入和利润双跌 。
同时 , 截至2021年6月30日 , 创梦天地平均月活跃用户较上年同期下降400万 , 平均月付费用户下降40万 。
对于业绩的不佳 , 创梦天地表示 , 这是因为不再符合集团游戏业务战略的游戏被逐步终止 。
该公司称 , 目前的游戏战略是聚焦研发运营消除类和竞技类游戏 , 发力精品中重度主机游戏/PC游戏的手游化 。
但资本市场对它的看好 , 又是从何而来?
对此 , 《中国经营报》记者许心怡和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
机遇 , 才是被看好的关键 。
创梦天地并不是单纯的游戏公司 , 而是在进击潮玩 , 这也是国内游戏产业的一个空白 , 即游戏周边产品市场的开拓可能 。
正因为如此 , 市场才会对其看好 。
创梦天地代理外国游戏可以取得成功 , 自研却止步不前 , 并不是问题 。
代理游戏和自研是两个概念 , 前者是服务性、营销概念较强的发行与运营 , 后者则是技术性和创意性要求较高的产品研发和创新 。
当年端游时代 , 一些游戏巨头如九城同样没能完成从代理商到研发上的转身 , 而造成上述情况的原因很多也较为综合 , 不可一概而论 。
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