液晶显示器|Karl Guttag:Magic Leap 2应用到To B的可行性分析( 二 )

突出虚拟物体 , 而不会让现实环境整体变暗 。 而硬边像素调光可以进一步提升沉浸效果 , 如让虚拟物体看上去像在现实中物体的前后 。
2 , Magic Leap调光基本概念基本结构说起来很简单 , 如下图 , 就是在光波导前方增加透过式的LCD进行像素画调光 , 从而实现对环境光的遮挡 。 但实际情况如果真的这么容易 , 那么我们早就能买到类似的产品了 。

右下方图7B来自于US20210048676专利 , 展示了像素调光阵列结构的细节 , 其使用常见的偏振液晶(如:扭曲向列型) 。 外部光线从底部进入 , 而现实环境光线是偏振光 。 外部延迟器通常是四分之一波片 , 用于旋转光的方向 , 从而通过液晶对准 , 确保达到最佳效果 。 然后经由液晶两侧的玻璃或塑料 , 液晶采用公共电极 , 内部玻璃形成像素化电极和控制每个像素的电极薄膜晶体管 。 外部延迟器“旋转”来自液晶的偏振光 , 因此它将通过内偏振器 。 有可能是 , 液晶关闭时Magic Leap希望堆栈呈最大投射状态 , 并且延迟器的调整进出偏振液晶来改善透射效果 。 在大多数应用中 , 外部延迟器可用来阻挡外部光线实现提高画面对比度 , 因此阻挡状态是最重要的 。

图6B(上图左)的调光像素和实际显示像素比要大很多 , 但又不是成比例的 , 虚拟像素大小可能是实际像素的10万倍甚至更多 。
3 , 观看LCD屏幕也是个问题LCD屏幕是日常生活中最常见的屏幕类型之一 , 例如在手机、笔记本或PC的显示器等 , 它输出偏振光(相反OLED输出非偏振光) 。 如果AR眼镜使用时在眼镜和现实环境之间存在一个光学偏振器 , 它或多或少会导致LCD亮度变低或者偏色 。

Magic Leap在CNN采访中给出的一个例子是 , 在手术室中 。 值得注意的是 , 在手术室内通常也会有不少LCD显示屏用于辅助医疗信息供医生参考 。
4 , 像素化调光的物理问题在深入了解Magic Leap实际应用前 , 我们先来看看可能存在的物理层面面的问题会对接下来更有帮助 。
4-1 , 透镜的聚光状态

上图中展示了透镜常见的三种聚光情况 。

  • 1 , 在大孔径和无透镜模式下 , 右侧红点的光(假设有一个红色LED)在左侧画面呈模糊状;
  • 2 , 如果孔径缩小到非常小(如针孔般) , 那么有一束光透过并在左侧呈一个点 。 就是小孔成像原理 , 孔越小图像越清晰 , 但是画面也就越暗 。 如果孔过于小 , 衍射会导致光线模糊并造成遮挡 。 亮度和孔大小成正比;
  • 3 , 透镜可以将大范围孔径内的光线聚集到一个点上 , 孔径越大 , 图像亮度越大 , 亮度和孔径面积几乎成正比 。 左侧图像为整个透镜中每一个点的聚集光线合集 。 如果透镜不变 , 孔径变小 , 那么图像区域保持不变 , 画面不会被裁切 , 但是亮度会变低 。 此外 , 孔径越小 , 焦距就会变大 。
4-2 , 像素大小在电子调光中的影响
现在我们假设在距离眼睛20mm的透镜(波导)前方人为添加一个黑色像素点 。 这里可以模拟Magic Leap 2佩戴效果 , 根据计算模拟典型值1.5角分 , 那么在光波导上的一个像素点宽度约0.087mm 。

人眼瞳孔的直径通常在2.5-4mm之间 , Magic Leap应用中通常直径为4mm 。 接下来将使用4mm直径瞳孔进行举例 , 黑色像素点的面积约0.00007615mm2 , 4mm直径瞳孔面积约12.566mm2 , 两者面积比例约为1:165000 , 也就是这个黑像素点只是其中165000分之一 , 影响趋近于0 。 这个案例只是初步说明 , 硬边像素调光存在的问题 。