|新买的144Hz显示器只能跑60Hz?你可能需要注意这些地方( 二 )



我们一般所说的响应时间指的是显示器对输入信号的反应速度 , 即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间 。 传统的液晶显示器响应时间指的是像素关闭-开启-关闭或从黑-白-黑所需的时间 。 只是屏幕上呈现的内容实际上都是灰阶变化的结果 , 这种黑白灰阶响应时间意义有限 , 灰阶响应时间GTG的概念就应运而生了 。
从原理上看 , GTG响应时间才是“真实的响应时间” , 通常只有高端的Nano-IPS、Fast-IPS面板可以做到GTG在4ms以下 , 为了变相的让普通面板实现“1ms”响应时间 , 只有借助MPRT技术 。 一般宣传的MPRT响应时间是通过BFI(Black Frame Insertion)黑插帧技术实现的 , 黑插帧技术是在两帧之间插入一个黑帧(可以通过暂时关闭背光的方式) , 降低眼球的暂留效果 , 同时也达到降低画面运动模糊 , 提升画面中物体的清晰度 。

GTG和MPRT都是为了解决画面运动模糊、拖影的现象而来 , 但是在在实际效果上 , GTG和MPRT两者之间有很大差别 。 开启MPRT之后 , 确实可以起到降低运动模糊、提升清晰度的效果 , 但是其短板也非常的明显 。 开启MPRT要求低频率的PWM调光 , 这意味着肉眼可见的非常明显的屏闪 , 不利于视力健康 , 加上MPRT会对背光和画面的刷新进行一定的控制 , 还会增加额外的显示延迟 。
对显示器清晰度有较高要求 , 不愿意看到有拖影、残影的游戏画面的玩家 , 选择一台具有低响应时间的显示器是有必要的 。 只是在选购时大家要注意 , 一定要选择1ms GTG响应时间 , 1ms MPRT响应时间对游戏体验几乎没有任何帮助 。 除了看响应时间参数之外 , 大家还可以从其采用的面板类型上进行判断 , 只要是Nano-IPS、Fast-IPS面板一般来说都能做到低响应时间 。

HDR效果真的很香 , 但至少要HDR600起步
如果只是作为游戏用途 , 那一台4K/144Hz显示器就能满足几乎所有玩家的需求了 , 而在面板刷新率和响应时间差别有限的情况下 , 优质的画面表现成了玩家和厂商共同的追求 。 其中最能拉开体验差距的当属HDR效果 , 当前的3A大作几乎都支持HDR , 特别是在光线追踪的加持下 , 能将绚丽多彩的游戏世界展现得淋漓尽致 , 出彩的HDR画面能极大提升游戏的沉浸体验 , 因此很多玩家在选择显示器时还会考虑显示器的HDR功能 。

但就像“1ms”响应时间一样 , 市面上从千元到上万元价位有很大一部分显示器都宣传其支持HDR , 其中比较常见的类型有HDR10、HDR400、HDR600、HDR1000 , 那么 , 它们之间又有什么区别呢?首是HDR10 , HDR10或者HDR10+是一种HDR视频信号编码标准 , 与之对应的是DV杜比视界标准 。
仅宣传支持HDR10的显示器(包括部分2000元价位的大牌显示器)只是表示可以接受HDR片源的输入 , 但不能明确最终输出的画面效果是怎样 。 换句话说 , 所谓的HDR10显示器其实和普通的SDR显示器没有区别 , 你基本不可能在上面体验到HDR效果 。

HDR400、HDR600等规格是由电子标准协会VESA推出Display HDR的认证 , 拥有这个认证表示显示器真正支持HDR效果 。 根据LCD显示器的亮度 , 色域、色深、调光类型以及最大黑电平的等级来划分各个等级 , 又以峰值的亮度来命名 。 但不要天真的以为Display HDR的认证显示器就一定能拥有不错的效果了 , 不同HDR水平的显示器在价格和效果上相差甚远 。
以准入级的HDR 400标准为例 , 要求原生8bit色深和95%以上的sRGB色域 , 黑电平亮度在0.4nits以下同时峰值亮度不低于400nits 。 不过根据我们的实测 , 除了少数定位办公设计的中高端产品 , 测试的HDR 400显示器几乎都达不到400nits的峰值亮度标准 , 部分采用低带宽主控的型号为了保证刷新率达标 , 甚至将显示器的色深输入固定在8bit(虽然面板也不支持10bit) , 显然达不到HDR的10bit信号输入标准 , 在这种显示器上开启HDR , 不仅不能获得良好的HDR效果 , 反而可能出现亮度降低 , 色准大幅度劣化的情况 。