腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频

短视频毫无疑问是当下互联网行业中最为炙手可热的一条赛道 , 同时也是公认的新一代“流量黑洞” 。 作为最契合高度碎片化现代生活的互联网产品 , 短视频显然也是目前最火热的“金矿” 。 远的不说 , 抖音平台首个粉丝过亿、斥资一亿元买下一栋楼、陷入售假风波进而被喊话拿出一亿元退赔消费者的“疯狂小杨哥” , 就身体力行的证明借助短视频可以实现个人命运的转折 。
腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频
文章图片
然而想要靠短视频赚钱 , 除了纯靠天赋的俊男靓女类创作者 , 阻碍大多数内容创作者闯出名堂的关键 , 无疑就是视频制作的门槛 。 而为了降低创作者挥洒创作热情的门槛 , 腾讯方面日前被曝出正在内测一款动画短视频创作工具APP“玩句” 。 据悉 , 作为一款动画视频创作类工具 , 用户可以使用文字和玩句中预置的其他素材 , 来创作动画视频内容 。
具体来说 , 玩句是为用户提供了一个近乎零门槛的动画短片创作舞台 , 用户只需选定画面场景和物品即可搭建动画背景 , 然后只需要将每个角色所需要的台词以文字形式写出来 , 即可自动转化为动画角色的配音 。 此外 , 据悉玩句还支持分镜设计 , 可为一部短片搭建不同的场景 , 最终用户就可以借助这款APP , 得到一个类似“MotionGraphics(MG动画)”的作品 。
腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频
文章图片
作为短视频创作辅助工具 , 玩句与抖音的剪映、B站的必剪、快手的快影等视频剪辑软件 , 无疑有着完全不同的底层逻辑 。 毕竟剪映、必剪 , 以及快影是各平台赋能现有创作者的武器 , 所希望实现的是“1+1>2”的效果 。 作为创作者的“生产资料” , 视频剪辑软件也让创作工具对于内容生产的适配性和效能 , 成为了各平台案前的一个课题 , 因此推出自己的视频剪辑工具 , 无疑也可以形成生产工具与平台之间强绑定的“武器” 。
君不见 , 剪映/必剪/快影就分别提供了一键上传视频至抖音/B站/快手的功能 。 这一细节背后 , 就是各平台希望笼络现有内容创作者 , 让他们更习惯于在自家平台进行创作 。 但玩句则瞄准的明显并非这类创作者 , 而是看起来更像是“被时代抛弃”的传统图文内容创作者 , 想要达成的是“从0到1”的效果 。
腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频
文章图片
从图文到视频 , 这其实是内容创作者“逐水而居”的必然结果 。 毕竟文字是最为抽象的信息载体 , 对于读者的素养要求相对更高 , 进而也导致创作者的文字功底和讲故事能力 , 需要提升到一定的水准 。 要不然 , “深入浅出”这四个字又如何会成为文字工作者最为头疼的问题呢?
然而 , 图文创作和视频创作则是完全不同的技能树 , 后者契合的是复合型人才 , 因此也导致不少文字创作者的转型可谓是困难重重 。
为了解决这一问题 , 不少平台更是各出奇招 。 比如 , 知乎给出的方案是“联合创作” , 让图文作者与视频作者协作 , 但这种给系统注入更多复杂性的方案几乎没有太多的成功可能性 , 因为仅仅是其中所涉及的利益分配 , 就让联合创作无疾而终 。 因此更为主流的思路就是类似腾讯推出的玩句APP , 试图借助技术手段来降低图文作者创作视频内容所需的技能要求 。
腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频
文章图片
图文作者通常更精通文字、剧本 , 但对于渲染、镜头往往则会有所不足 , 所以利用技术自动生成图像来匹配图文 , 也就正是如今大名鼎鼎的AIGC(人工智能生成内容) , 而AIGC也被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式 。 从目前来看 , 市面上常规的一键生成视频其实一点都不智能 , 这类产品基本上就是借助NLP自然语言处理来进行断句和配音 , 然后再利用语义图片识别技术来通过标签进行搭配内容 。