《亿万僵尸》可能是最近两个月最有趣的游戏了 。它包含的游戏几乎都不新奇,但通过对许多成熟规则的重新整合,创造出了独特的新体验 。
顾名思义,这是一款以僵尸为主题的生存游戏 。从上帝的角度来看,你将扮演僵尸启示录世界幸存者殖民地的指挥官,带领人们在充斥整个屏幕的僵尸中生存 。为此,您需要建造设施、收集资源、训练军队、探索地图、升级技术和指挥战斗.从这个意义上说,这款游戏的大部分体验和一般的RTS非常相似 。
但从更细分的层面来看,这部作品在游戏节奏和战术思维上与《星际争霸》、《帝国时代》、《英雄连》等正统即时战略游戏明显不同 。所以,我其实更愿意把它当成一个“半即时战略”游戏 。
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半即时策略
最明显的区别是《亿万僵尸》只有一个且只有一个备选阵营,游戏中的对抗是不对称的 。这意味着几乎是RTS必备的“遭遇战”和多人对战基本不可能,你的敌人只能是AI控制的僵尸 。乍一看,这种设计似乎很轻薄,其他体积完整的RTS在自己的战斗关卡或者附加特殊模式(比如《英雄连》的铁壁大战模式)下都能达到类似的效果 。但如果换个角度想,因为《亿万僵尸》根本不需要考虑阵营平衡,所以我们可以更自由地设计整个殖民地的成长发展体系 。这样提供的生存体验也更加独特 。
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这项工作的最终目标是在指定的时间内成功生存,而不是在一般的RTS中摧毁敌方建筑或部队 。清理被丧尸感染的城镇当然可以为你接下来的行动提供战术优势,但考虑到大部分新的丧尸不断从地图外涌入,你还是要做好宏观战略方向的持久战准备 。传统RTS大师引以为傲的冲战术在这款游戏中基本没用 。考虑到完全打完最后一局需要两三个小时,不如建一个硬村,一步一步打一场沉闷的仗 。
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值得注意的是,你面对的敌人毕竟是丧尸,被占领的建筑会瞬间变成敌人的巢穴,大量新的丧尸会涌出 。因此,一栋建筑一旦倒下,附近的其他建筑很容易受到连锁反应的影响而倒下 。如果增殖过程不及时扑灭,殖民地的整个防御体系和经济体系很可能会像多米诺骨牌一样倒下 。从这个意义上说,建造厚厚的城墙和坚固的固定工事来保护我们的建筑是势在必行的 。——,这也在很大程度上为这部作品引入了丰富的塔防元素 。
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《亿万僵尸》与其他即时战略游戏不同的另一个显著特点是,你可以随时随地暂停时间 。在休整期间,你不仅可以有序地观察地图情况,还可以给出施工、训练、维护、科技研发、战术指挥等任何操作指令 。这个设计意图非常明显:《亿万僵尸》不是一款强调手速和操作的游戏,而是更注重战略战术,鼓励玩家有条不紊的思考 。换句话说,它给了“残疾人党”一个再次爱上RTS的机会 。
扩张既是需求,也是负担
在游戏开始时,你的殖民地只有一个主基地和几个装备很差的士兵 。要想取得最后的胜利,就必须不断地搜集资源,训练军队,建设设施,扩大地盘 。但《亿万僵尸》的发展壮大,不仅是取胜的手段,更是一把达摩克利斯之剑,时刻威胁着整个殖民地的安全 。无论是发展速度太慢,还是经济军事结构失衡,都可能直接导致整个殖民地的崩溃 。
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le="font-size:15px;">这种状况的出现在很大程度上是因为资源的不平衡性 。《亿万僵尸》中涉及的资源种类比其他大多数即时战略游戏都更多,而且用途上也千差万别 。黄金、木材、石矿和铁矿是最基础的四种消耗性资源,大多数设施建造、军队训练和科技升级项目都会围绕着它们展开 。人口、食物和电力则是直接制约发展规模的三种刚性资源:任何设施都需要有足够的电力才能正常运转,包括发电设施在内的所有建筑也必要要有足够的工人才能建造,而人口的增加又必须要以生产出充足的食物为前提……
在游戏中前期,应对资源稀缺问题最直接的手段就是向外扩张,而扩张的时候往往又会在人力、电力和食物上产生新的缺口——在这个过程中只要有一种资源长期处于稀缺状态,整个殖民地的发展都会受到严重制约 。在木桶效应的影响下,完美维持发展过程中的平衡性就显得非常有挑战性 。当然,得益于游戏大后期高级经济建筑的效益提升,你的殖民地发展到最后还是有办法能够过渡到平和的可持续发展阶段 。从我的情况来看,这时候殖民地基本上已经占据了整个地图一半以上的空间 。
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石油则是直接关系到大后期成败的关键资源,最强大的经济建筑和军事兵种都离不开它 。不过,虽然游戏地图是随机生成的,但是油田只可能分布在远离殖民地中心的边缘位置 。如何确保占领尽可能多的油田并为它们提供有效的防卫,就成为了大后期的重中之重 。值得注意的是,这款游戏无法直接在远离初始位置的地方建立隔断的孤立设施 。殖民地的扩张只能从起始位置一点一点向外延伸——而这也就相当于给殖民地的扩展方向提供了参考 。
经济和防御设施的建造同样是一门学问 。矿场、农场和伐木场的收益与具体部署的地形直接挂钩 。将仓库、市场、银行等加成设施布局在相应的民用建筑附近,可以大幅提升生产效率或者降低资源消耗 。而城墙和相应的防御设施的建造则可以充分利用地形,依傍悬崖、峡谷、湖泊等天堑部署防御力量往往能事半功倍 。虽然严格来说《亿万僵尸》并不是专业的城建游戏,但是如果想要在高难度战局中幸存下来,肯定离不开有前瞻性的城市规划 。
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正式版令人期待
《亿万僵尸》目前仍然处于抢先体验阶段,根据开发者的估计,他们能在今年春季完成所有内容 。目前我们能够体验到的内容实际上只有生存模式,不过这部分本来就是这款游戏最重要的部分,而且在完成度上已经非常高了 。
开发者目前仍在努力制作的其实是战役部分,旨在通过一系列有趣的小任务为玩家提供目的性更明确的额外体验 。另外,考虑到游戏目前的教程实际上是几大页挤满密密麻麻文字的说明书——后续战役内容的加入,也能帮助新玩家更加平缓地度过学习期,更有效率地把握准最基本的游戏机制和发展体系 。
在多语言支持方面,《亿万僵尸》目前只有英文和西班牙文 。不过开发者在不久前已经承诺了会在未来几周内加入简体中文支持,而这对中国玩家来说肯定是个利好消息 。
【亿万僵尸好难,亿万僵尸木材作坊】
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