腾讯|披上元宇宙的外衣去淘金( 二 )


在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示,2021年1-9月,虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额。元宇宙概念的迅速走红加速了VR赛道的起飞,市场也加入了狂欢。
前不久,Oculus Quest 2的销量突破1000万台。作为VR/AR硬件市场的代表性产品,Oculus Quest 2去年10月发布之后,仅两个多月,就迅速登上全球VR市场份额第一的宝座。
2014年,成立仅两年的VR头盔制造商Oculus被Facebook用20亿美金收购。这一软件收购硬件公司的消息让业内侧目。
如今看来,扎克伯格这一押注显得尤为“有远见”。Oculus Quest 2的火爆免不了受到元宇宙东风的助力。当下,扎克伯格正将OculusQuest改名为Meta Quest,以期把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta。
以硬件为切入口在元宇宙淘金,更多适用于已身处其中的企业。对于那些想“入风口”的创业者而言,硬件设备可能并非最佳选择。
“硬件设备投入太大,起步就可能需要100亿元。所以对于新入局者,内容才是最容易变现的部分。”张文说,今天做元宇宙内容,就像2007年在苹果手机App Store上开发一款游戏。
而“碰瓷”内容,似乎也比硬件更有想象空间。过去两个月,元宇宙概念股中青宝股价涨了四倍。这一切都因为其自称将推出元宇宙游戏。
截至11月25日收盘,东方财富元宇宙概念板块一个月内涨幅超过30%,而这已是在监管已多次介入的前提下。
希望多条腿走路的沈哲也在近期调整了公司运营计划。“原来我们卖硬件多一些,但现在内容制作占了主要部分,软硬件结合,类似于给客户提供一个打包的解决方案。”
02巨头赶往元宇宙
元宇宙还处于非常早期的阶段,所有人都希望率先寻找到核心入口,携资本、人力和技术入场的巨头们更是如此。
一位分析师认为,Meta对元宇宙的构想更像是一种“潜在的互联网版本”。其选择围绕硬件和生态两方面,在对后者的发力上,也投入了千万美元鼓励创作者。
Meta逻辑可以看作是以硬件渗透率提升,带动用户增加,创作者获得更多收入后,再推动渗透率提升的螺旋增长。与初入局者相比,Meta已成为全面的元宇宙布局者。
与Meta的社交基因不同,微软则是希望能推出更“实用”的元宇宙,例如,献给打工人的“打工元宇宙”。
在微软的规划中,明年上半年,Teams协作软件的用户将能够获得新的3D头像,以虚拟人物或动画卡通的形式出现在视频会议中,并不需要戴上VR头盔,即可享“沉浸式”开会。
远程工作者还可以使用自己的虚拟头像访问虚拟工作空间,共享 Office 文件和功能,例如PowerPoint和Excel。
芯片巨头英伟达则试图在其擅长的算力等方面“寻找”元宇宙。
英伟达开放的实时仿真和协作平台Omniverse是“在一个共享的虚拟宇宙中连接3D世界的平台”。它通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家,使他们在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作,彼此之间可以实时看到进度和工作效果。
换句话说,Omniverse平台提供的是元宇宙的关键基础模块,比如连接、移动性和计算、人工智能等。
国外巨头Meta、微软、英伟达等对元宇宙的布局涵盖了基础设施、终端设备、内容应用等方面,工作场景则为其均看重的主要场景。
与海外巨头更看重“打工场景”不同,国内公司则以自研、投资、入股等方式,将元宇宙的初尝试放在社交、游戏场景。
以腾讯和字节跳动为例,为了不丢失抢夺元宇宙的入场券。腾讯和字节跳动都在积极改变往常打法。