在这种情况下 , 针对企业级产品开展“付费解锁”服务 , 实际上就变成了一种非常聪明 , 而且对各方来说都能有效降低成本的做法 。
“付费升级”会来到家用端吗?其实也不是不行
那么一个新的问题就来了 , 既然这种“针对特定用户需求解锁指令集/软件功能”的思路看似非常科学有效 , 那么是不是也有可能会被用在家用级CPU上呢?
仔细想想 , 其实还真有可能 。 毕竟一方面从用户需求来说 , 随着如今越来越多人需要居家办公 , “家用级CPU”所面临的使用场景 , 也不再仅限于轻量级的文字处理、或是单纯的游戏等 。 消费者用家中的电脑开直播、剪视频、写代码、做动画渲染 , 甚至运行AI训练的情况 , 其实已经不算少见了 。
另一方面从供给端来说 , 以前无论Intel还是AMD , 针对那些需要在家中进行重负载工作的用户 , 都有推出高性能的HEDT(High End DeskTop , 即超顶级桌面电脑)平台 。 但HEDT平台的需求在当时来说毕竟相对小众 , 再加上由于技术的限制 , HEDT平台的CPU到了后期普遍采用“多核低频”设计 , 也就造成它们反而不适合发烧级游戏玩家使用 , 因此市场份额不断萎缩 , 最终普遍被所取消 。
这也就意味着 , 对于如今的“高端家用CPU”来说 , 它们在设计上不得不同时兼顾游戏与重负载需求 , 因此也就导致了一些功能上的矛盾和冗余问题出现 。
比如大家熟悉的“超线程技术” , 虽然在多媒体编辑软件里普遍能够提高效率 , 但对于游戏却往往没有什么效果 , 甚至还可能会有负面影响 。
如果打开AVX2 , 那么即便是i9-13900KS也可能会出现降频
又比如说 , AVX2和AVX512指令集虽然会造成CPU大量发热、严重影响功耗和发热表现 , 并且会让超频变得不稳定 , 但对于很多专业内容创建应用来说 , 适度降低主频、打开这两个指令集却又能大幅提高效率 。
类似的情况还有集成在核显里的QuickSync快速视频转码技术 , 集成在部分型号CPU里的IPU6图像信号处理器(用于处理摄像头效果) , 甚至是现在大量CPU都具备的各种虚拟化指令集等等 , 它们普遍是“对一部分用户很有用 , 但对另外一些人来说完全是个累赘、甚至会拖累性能”的设计 。
当然 , 我们也不排除未来Xeon W系列直接再次推出“高端家用版”的可能性
既然如此 , 这也令我们不禁遐想 , 未来Intel有没有可能将家用CPU上的“游戏特性”与“生产力特性”进行更明确的区分 , 并将其中的一类功能做成后付费的软件激活形式呢?老实说 , 如果这样做了之后 , 能够降低高端家用CPU名义上的售价 , 说不定还真能得到一部分消费者的欢迎 。
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