英雄联盟手游获得金摇杆奖,你可能不知道这个奖多有含金量( 二 )


此方向下,19年拳头宣布《英雄联盟》登录主机端;“云顶之弈”被分成了两个版本,分别进入了国内外玩家的手机中 。
当然,也包括这次的LOL手游 。而它,或许是这其中最特殊的存在 。
除了背靠《英雄联盟》这座大山,我想LOL手游之所以能成功,更多的原因还是来自于——其本身就足够能打 。
LOL手游几乎完美还原了端游的品质,且在此基础上,在系统层面做出了一些减法,使自己与移动端更契合 。但与此同时,种种改动并不意味着游戏朝着轻量化、快餐的方向一路走到黑,反而扎实的根基,让其成为了目前移动端MOBA中操作上限最高的一位 。
而LOL手游本身受用户高度认可,对于拳头而言,也是一件大喜事,因为这说明了其制霸全平台,乃至其他领域的愿景,迈出了扎实的一步 。至于接下来的路怎么走,拳头最近的行动,也能让我们看出一些方向——就比如《双城之战》
这部动画的爆火,对于拳头而言,不仅仅是一款产品的成功,其背后更多的,是《英雄联盟》在新赛道上跑出了相当优异的成绩——豆瓣9.2的高分,观众们的盛赞,都证明了动画剧集这码事儿,似乎真的让拳头给玩明白了 。
除此之外,此前 K/DA女团的浩大声势,《英雄联盟》官方漫画的推出,无疑不证明了拳头所布下的一盘大旗——让《英雄联盟》不止于游戏,而成为一个能覆盖各个领域的超强IP,且目前来看,他们确实迈出了扎实且有力度的一步 。
英雄联盟手游获得金摇杆奖,你可能不知道这个奖多有含金量
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漫威宇宙的建立被称为商业电影的里程碑之一,而对于LOL来说,端游、手游、单机、动漫、音乐 。一个横跨游戏、影视、音乐多产业的“英雄联盟宇宙”正在拔地而起 。
而作为《英雄联盟》大生态体系的首个移动端MOBA产品,LOL手游,握住手中的金摇杆,未来或许还将有无限可能 。