英雄联盟手游获得金摇杆奖,你可能不知道这个奖多有含金量

??LOL手游,在今天得奖了 。
今年金摇杆的“年度最佳移动端游戏”,颁给了这款国服刚刚上线两个月,备受瞩目的《英雄联盟》IP新秀 。
英雄联盟手游获得金摇杆奖,你可能不知道这个奖多有含金量
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说实话,要是它得了别的奖,那或许我根本就没有专门写一篇文章的理由,但金摇杆这三个字,实在是有点特殊 。
作为英国最著名的游戏产业奖项之一,金摇杆的一个特点,让它和大部分同行看起来很不一样——其奖项,全部由玩家投票选出 。
在这里,一款游戏能不能站上奖台,完完全全取决于玩家们给不给面子,专业评委都得靠边站 。
也就是说,今天玩家们给足了LOL手游面子,或者换句话说,玩家们,是真的喜欢玩LOL手游 。
所以,LOL手游,真的就这么招人待见吗?
关于这个问题,我们可以先看看LOL手游上线后的数据表现:游戏上线至今,几乎一直霸占着IOS商店的榜首(虽然中间几次新游戏上线时略有波动);TapTap方面,游戏的评分也一直处于8分上下 。
而当我打开知乎,翻阅关于今年金摇杆的相关问题时,也发现大部分回答都透露着一句话——LOL手游,实至名归 。
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8.0的评分代表游戏质量得到绝大多数玩家的认可
当然,要评判一款游戏在玩家群体中的影响力,除了数据层面的支撑外,还需要一个简单粗暴的东西——热度 。自上线以来,LOL手游已经数次登上乃至登顶微博、知乎等诸多平台的热搜榜——足以证明,这玩意儿是真的火 。
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这庞大的热度,也孵化了一众相关创作者:短视频平台下“英雄联盟手游”关键词的播放量已经达到了几十亿的级别;游戏在各大直播平台的热度也能稳居前五之列 。
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斗鱼LOL手游的热度在全区第四手游第二
腾讯和拳头对于官方社区和赛事平台的搭建,也保证了这份热度,能够长久的维持下去 。
他们之所以能把这两码事做好,离不开两个词——专业、速度 。
11月7日EDG夺得S11冠军前后,“英雄联盟”的搜索指数相较平常增长了将近10倍 。
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而lol手游电竞化的进程则堪称“神速” 。在国服上线之前,就已经有电竞俱乐部着手建立分部,上线一个月后,全球性赛事“破晓杯”正式开打 。
这波操作,既搭上了“EDG牛逼”的东风,又实现了LOL手游的快速电竞化,以保证游戏度过开局热潮后续,能靠赛事保持关注度和提升用户粘性 。
在这种顺利的开局下,如果官方在未来能构建起像LPL那样专业的赛事体系,LOL手游就依然拥有无限潜力 。
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来自中国的DKG获得了破晓杯冠军
老IP、新起点
作为一款运营了十多年的网游,《英雄联盟》如今还能常青,就已经很不容易了,更别提就在月初,《英雄联盟》宇宙系列游戏月活跃玩家,还一度突破了1.8亿 。
说是电子游戏界的“神迹”,一点都不过分 。
而“全平台、全方向覆盖”正是拳头对于让《英雄联盟》,还能有下一个十年、二十年、三十年,所制定的策略 。