营收|腾讯,还是你大爷!( 三 )


在第三季 , 包括本土游戏在内的互联网行业 , 及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化 。 我们积极拥抱新的监管环境……
积极投资于重点战略领域及前沿科技 , 并作出新的承诺 , 投入共同富裕项目……
意思是 , 国家不提倡的 , 我们积极配合 。
像这次季度报 , 腾讯就首次把游戏收入分成了:
本土市场和国际市场 。
国际市场游戏收入为113亿 。 这么分 , 火药匀给两个人 , 火药味浓度会低一些 。
追求效率至上的年代 , 游戏业务无论如何 , 未来都将是腾讯的顶梁柱 。
2020年腾讯发布40多款游戏 , 2021年时 , 这个数据变成了60多 。
腾讯今年推出的《金铲铲之战》 , 在国内今年新推的所有游戏中 , 日活和账户数 , 排名第二 , 仅次于《英雄联盟手游》 。
而这两款都是腾讯麾下的 。
腾讯在游戏的创新上 , 依然捍卫王者的荣耀 。
加上现在大步出海 , 以后国内外两个市场 , 一定能让腾讯游戏比翼双飞 。
042020年腾讯游戏发布会期间 , 腾讯高级副总裁马晓轶接受采访时表示:
永远投资最顶尖的团队 。
媒体问他 , 腾讯(游戏)什么时候才能做出真正的突破式创新?
他没有直接回答 , 但表达了这样的意思:
以我们的投入资源和准备程度 , 腾讯(游戏)出现突破式创新玩法的概率 , 可以排在全球前列 。
不管腾讯何时能真正突破式创新 , 宝姐还是坚定看好这个国内游戏霸主 。
在这个娱乐至上的年代 。