智能手机|光追、WiFi 7、一英寸大底……2023智能手机体验大跃进( 二 )


发布会上 , 联发科与腾讯《暗区突围》游戏制作团队 , 展示了在天玑 9200 上移动光追的落地成果 , 在阴影、反射、环境光遮蔽等游戏特效方面打造出更逼真的画质 。
一个星期后的骁龙峰会上 , 高通联合网易利用《逆水寒》手游展示了基于第二代骁龙8硬件加速的移动端实时光追特性 。 开启实时光追效果后 , 游戏引擎可以按照真实的光线反射规律渲染画面 , 侠客、竹林、天空被清晰地倒映在水面中 , 色彩真实绚烂 , 画面层次感清晰 。
与以往不同的是 , 移动光追不再仅仅停留在展示阶段 。 除了网易之外 , 高通在光追技术上与OPPO、vivo等手机厂商进行了合作 。 如OPPO官方就表示 , 与前代软件相比 , 新的技术在光线追踪渲染效率方面提升了5倍 , CPU运行负载有效降低了90% 。 这项移动光追解决方案会在即将发布的一加11上首发搭载 , 也会在OPPO其他旗舰手机上陆续落地 。

当然 , 光追对于用户来说 , 意义不止于游戏 , 还可以用于提升系统的视觉效果 , 制作更华丽的主题或壁纸 , 让手机界面的精致程度再上一个台阶 。 事实上 , 在此前搭载联发科天玑9000的OPPO Find X5 Pro上 , 已经能够使用到具有光追效果的交互壁纸 , 手机桌面的壁纸会跟随时间的变化模拟不同的光照效果 , 给用户带来耳目一新的体验 。
可以预见 , 未来一段时间将会有部分3A端游向智能手机领域进行迁移 , 手机厂商也会通过光追技术的加入 , 来吸引更多消费者 。 尤其是游戏手机更有条件去追求手机光追 , 这也未尝不是游戏手机区别于常规手机的方向之一 。 随着之后手机处理器性能越来越强 , 光追或许会像曾经的高刷新率一样 , 逐步成为旗舰手机上的标配 。

新的“性能铁三角”
这两年手机芯片性能可能是感知最小的升级点 , 而在性能体验上 , 很多时候UFS闪存的性能直接跟手机的性能挂钩 , 对于手机体验提升的感知其实更明显 。 UFS 3.1标准于2020年2月发布 , 算起来已经有2年多的时间 , 大家习惯称骁龙旗舰平台、UFS 3.1存储以及LPDDR5内存为手机的“性能铁三角” , 今年 , 它的升级版来了 。
8月中旬 , JEDEC公布了UFS 4.0闪存正式版 , 高通和联发科也迅速跟进 。 在内存技术上 , 天玑9200首发8通道UFS 4.0闪存 , 支持LPDDR5X-8533Mbps内存 。 第二代骁龙8支持全新的UFS 4.0技术 , 内存支持LPDDR5X 4200MHz 。 它们为接下来的旗舰手机带来了新的存储标准 。
现在应用和游戏越来越大 , 安装、加载、运行的过程中都需要强大的闪存性能作为支撑 。 尤其是大型游戏 , 动辄数GB甚至数十GB , 没有强悍的闪存性能 , 在体验这些游戏的时候只有吃亏 。

据了解 , 三星UFS 4.0闪存提供每通道高达23.2Gbps的速度 , 是三星前代产品UFS 3.1的两倍 , 将提供4200MB/s的顺序读取速度和2800MB/s的顺序写入速度 。 同时 , UFS 4.0的能效比上一代提高了46% , 在消耗同等电量下 , 用户可以传输更多数据 , 并将提供可达 1TB 的各种容量选择 。
不过之前UFS3.1刚刚大范围普及的时候 , 某些旗舰手机就因为还搭载“落后”的UFS3.0被很多用户所诟病 。 考虑到UFS 4.0初期相对高昂的成本以及最高1TB的容量 , 这项新技术应该会被应用在各家的顶级旗舰上 , 并伴随不可避免的混用现象 。
最新的vivo X90系列便成为了首个配备UFS 4.0闪存的手机 , 但只有8+256GB及以上版本配备UFS 4.0+LPDDR 5 , 其中 , 又仅“皇帝版”12+512GB采用了UFS 4.0+LPDDR 5X标准 。 类似情况应该会在明年旗舰手机上普遍存在 , 这就取决于各大厂商在成本上如何取舍了 。