写游戏脚本需要学哪种编程,怎么做编程游戏

玩过电脑游戏的同学对插件并不陌生 , 但是你有没有想过在使用的时候如何制作一个插件?
我打开4399迷你游戏网络 , 点开了一个不知名的游戏 。嗯 , 做寿司的人都有备用材料 。客人过来 , 就说自己的要求 。
跟着菜单走给他就行了~
首先 , 我们必须声明 , 这里的游戏插件概念不同于大型网络游戏中的插件概念 。它不能自动责备 , 不能吃药 , 不能避免转基因…….做这个插件有什么用?这个问题问得好 。除了可以浪费一点时间 , 提高编程技能 , 为插件增加一点基础之外 , 没什么用 。如果你来这里的目的是做一个让神哭的插件 , 它一打开就会超越神 。恐怕会让你失望 。请尽快绕道 。我的目的很简单 , 就是自动玩这个小游戏 。
1.
工具的准备
需要安装Autopy和PIL以及pywin32软件包 。
Autopy是一个自动化的python库 , 可以模拟一些鼠标和键盘事件并访问屏幕 。最初 , 我想用win32api来模拟输入事件 。我发现这个用起来比较简单 , 最好的是跨平台 。请搜索并安装它 。
PIL是著名的Python图像处理1号 , 下面将解释如何使用它 。
Pywin32不是必须的 , 但是为了方便(鼠标本身在动 , 怎么结束) , 建议安装 。哦 , 是的 , 我是在win平台上做的 , 插件大概只有windows用户需要 。
截屏和图像处理工具
截屏是获取游戏画面进行分析的游戏提示 。实际上 , 没有专门的工具可以将PrintScreen直接粘贴到图像处理工具中 。我用的是PicPick , 相当好用 , 个人用户免费 。图像处理是为了获取各种信息 , 所以我们需要用它来获取点菜图像 , 并保存下来供外部分析和判断 。我用的是PhotoShop…不要告诉Adobe , 其实PicPick里的图像编辑器就够了 , 只要能查看图像坐标和剪贴图片就可以了 , 不过我习惯PS了~
看这个游戏 , 有8种菜 , 每一种都有固定的做法 。顾客一旦坐下 , 头顶就会出现一张图片 。看图就知道他想点什么了 。点击左侧原料区 , 然后点击一次.不知道叫什么 , 像竹简 , 菜做好了 , 再把准备好的菜拖给顾客 。
客户头上显示的图片位置是固定的 , 总共只有四个位置 。我们可以逐一分析 , 原料的位置也是固定的 。每道菜的做法都比较明确 , 所以我们可以判断程序可以帮我们做出好吃的菜来端上来 , 所以钱滚滚而来:)
2.
移动鼠标
该命令将使鼠标快速移动到指定的屏幕坐标 。你知道屏幕坐标是什么 。左上角是(0 , 0) , 然后向右下方增加 。所以1024768屏幕右下角的坐标是……你猜对了 , 是(1023 , 767) 。
不幸的是 , 如果你真的使用这个命令 , 然后使用autopy.mouse.get_pos()来获取当前坐标 , 你会发现它不在(100 , 100)上 , 而是更小 , 例如 , 在我的机器上 , (97 , 99) , 这与分辨率有关 。这种移动是用户在窗口中的鼠标事件功能 。如果不清楚api , 应该知道 , 就是这个坐标不太准确 。虽然我很好奇 , 但我能读懂自动转账的源代码 。我发现他计算绝对坐标的算法有问题:
point. x*=0xfffff/GetSystemMetrics(SM_ CXSCREEN);这里我们先做除法 , 然后做乘法 , 并且学了一点计算
法的就应该知道对于整数运算 , 应该先乘再除的 , 否则就会产生比较大的误差 , 如果他写成:
point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);就会准多了 , 虽然理论上会慢一点点 , 不过我也懒得改代码重新编译了 , 差几个像素 , 这里对我们影响不大~咱要吸取教训呀 。
3.
点击鼠标
这个比较简单 , 不过记得这里的操作都是非常非常快的 , 有可能游戏还没反应过来呢 , 你就完成了 , 于是失败了…… 所以必要的时候 , 请sleep一小会儿 。
4.
键盘操作
我们这次没用到键盘 , 所以我就不说了 。
怎么做?分析顾客头上的图像就可以 , 来 , 从获取图像开始吧~
打开你钟爱的图像编辑器 , 开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置 , 可以用标尺量出来 , 本来直接量也是可以的 , 但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置 , 这样一旦画面有变动 , 我们只需要修改一个点坐标就好了 , 否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情 。
看最左边的顾客头像上面的图像 , 我们需要两个点才可确定这个范围 , 分别是图像的左上角和右下角 , 也就是点2和点3, 。后面还有三个顾客的位置 , 只需要简单的加上一个增量就好了 , for循环就是为此而生!
同样的 , 我们原料的位置 , “竹席”的位置等等 , 都可以用这种方法获得 。注意获得的都是相对游戏画面左上角的相对位置 。至于抓图的方法 , PIL的ImageGrab就很好用 , autopy也可以抓图 , 为什么不用 , 我下面就会说到 。
5.
分析图像
我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了 , 如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?对人眼……甚至狗眼来说 , 这都是一个相当easy的问题 , “一看就知道”!对的 , 这就是人比机器高明的地方 , 我们做起来很简单的事情 , 电脑却傻傻分不清楚 。
autopy图像局限
如果你看过autopy的api , 会发现它有一个bitmap包 , 里面有find_bitmap方法 , 就是在一个大图像里寻找样品小图像的 。聪明的你一定可以想到 , 我们可以截下整个游戏画面 , 然后准备所有的菜的小图像用这个方法一找就明白哪个菜被叫到了 。
确实 , 一开始我也有这样做的冲动 , 不过立刻就放弃了……这个方法查找图像 , 速度先不说 , 它有个条件是“精确匹配” , 图像上有一个像素的RGB值差了1 , 它就查不出来了 。
我们知道flash是矢量绘图 , 它把一个点阵图片显示在屏幕上是经过了缩放的 , 这里变数就很大 , 理论上相同的输入相同的算法得出的结果肯定是一致的 , 但是因为绘图背景等的关系 , 总会有一点点的差距 , 就是这点差距使得这个美妙的函数不可使用了……
好吧 , 不能用也是好事 , 否则我怎么引出我们高明的图像分析算法呢?
相似图像查找原理
【写游戏脚本需要学哪种编程,怎么做编程游戏】相信你一定用过Google的“按图搜图”功能 , 如果没有 , 你就落伍啦 , 快去试试!当你输入一张图片时 , 它会把与这张图相似的图像都给你呈现出来 , 所以当你找到一张中意的图想做壁纸又觉得太小的时候 , 基本可以用这个方法找到合适的~
我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐 , 当然我们的算法不可能和Google那般复杂 , 知乎上有一篇很不错的文章描述了这个问题 , 有兴趣的可以看看 , 我直接给出实现:

写游戏脚本需要学哪种编程,怎么做编程游戏

文章插图
因为这是类的一个方法 , 所以有个self参数 , 无视它 。这里的img应该传入一个Image对象 , 可以使读入图像文件后的结果 , 也可以是截屏后的结果 。而缩放的尺寸(18,13)是我根据实际情况定的 , 因为顾客头像上的菜的图像基本就是这个比例 。事实证明这个比例还是挺重要的 , 因为我们的菜有点儿相似 , 如果比例不合适压缩后就失真了 , 容易误判(我之前就吃亏了) 。
得到一个图片的“指纹”后 , 我们就可以与标准的图片指纹比较 , 怎么比较呢 , 应该使用“汉明距离” , 也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数 。实现也很简单……
def hamming_dist(self, hash1, hash2): return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))好了 , 我们可以用准备好的标准图像 , 然后预先读取计算特征码存储起来 , 然后再截图与它们比较就好了 , 距离最小的那个就是对应的菜 , 代码如下:

写游戏脚本需要学哪种编程,怎么做编程游戏

文章插图
这里有一个50的初始距离 , 如果截取图像与任何菜单相比都大于50 , 说明什么?
说明现在那个位置的图像不是菜 , 也就是说顾客还没坐那位置上呢 , 或者我们把游戏最小化了(老板来了) , 这样处理很重要 , 免得它随意找一个最相近但又完全不搭边的菜进行处理 。
6.
自动做菜
这个问题很简单 , 我们只需要把菜单的原料记录在案 , 然后点击相应位置便可 , 我把它写成了一个类来调用:

写游戏脚本需要学哪种编程,怎么做编程游戏

文章插图
这是本外挂中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有写注释和doc , 因为都很简单 , 相信你懂得 。
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