杜绝沦为亏钱的运营,零成本引爆利润,让老板掏钱涨薪的”四大原则”( 二 )


尽管没有直接奖励金币或红包 , 但是签到本身的留存能力 , 却更为强大 , 主要体现在以下几点:
每日签到均有加成 , 只要连续签到 , 积累加成越来越多 , 账号价值也越来越高 。 如果中断签到 , 那么当前累积的加成比例将会归零 , 中断签到代价略高 。 中断签到后 , 可以通过操作5个任务 , 或者邀请一个好友恢复之前的累积加成比例;作为运营还可以顺手白赚这5个任务的利润 。因此 , 对于用户来说 , 保持账号活跃也就等同于保护自己的高收入 , 主动形成每日签到的习惯 , 留存soeasy!
我记得当初我提出这个方案的时候 , 老板大约思考了1分钟左右 , 立马拍板就用我这个方案 。 理由也是简单明确的 , 这种方案先让用户产生佣金 , 再给奖励 。 无风险 , 稳赚 , 符合他的口味 。
而且后续数据也不断验证这样的设计在我的APP上非常有效:
杜绝沦为亏钱的运营,零成本引爆利润,让老板掏钱涨薪的”四大原则”
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(基本不用担心用户会流失 , 就算外边竞品返利再高也没用)
利用签到加成 , 让更多的用户再不知不觉中积攒了大量沉没成本 , 也许是非常好的一种策略 。 久而久之 , 当用户已经在我们的APP付出了一年乃至数年的感情 , 和心血 。 便已经无法离开咱们的APP 。 此时 , 无论外界同行怎么烧钱拉新 , 他强任他强 , 就是撬不走我的用户 。
3.提炼数据中隐藏的利润点 , 并将不同特性的用户群进行分割
以我运营的app为例 , 大致可以挖掘出以下一些特征数据 。
1)以撸外卖返利为主
2)以玩游戏为主
大量玩游戏 , 但每一款玩的不深 , 只操作了3-5元玩的游戏量少 , 但是每一款游戏都操作了数百元3)既要撸外卖 , 也要玩游戏
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(案例图大量玩游戏 , 每款玩的不深入)
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(案例图玩的游戏款数较少 , 但是每款操作数百元)
对用户群分割的最终目的:
针对不同的用户 , 利用Push功能 , 推送不同的活动(游戏试玩商家就直接提供了活动页 , 所以这很方便) , 并在信息推送强度上予以区分;
其结果就是 , 相比于笼统的对所有用户发一样的活动活动 , 分割用户后再发送定制信息 , 将APP的变现能力直接提升了一个档次!比原先高了整整3.7倍!
我们会在第3点讲如何运用这些分割好的用户群 , 发送消息 , 从而使得变现更多 。
4.对分割好的用户群 , 推送定制信息(APPpush)
讲推送活动之前 , 我们先简单的说说我家push的合规性 。 (请自行搜索大数据杀熟相关法律)
简单地讲 , 我家所有的推送信息 , 都是在用户知情并主动订阅的前提下发送的 。 以自家APP为例 , 除了自动生成的用户id , 我们不收集任何用户身份信息 , 而用户所收到的推送消息 , 只和他们自主选择订阅的模块有关 。
如果用户只订阅了外卖省钱攻略 , 外卖优惠码版块 。 我们就只给他推有关外卖优惠的信息 , 而不会推荐游戏的信息 。 如果用户只订阅了新游每日推荐 , 游戏攻略大全 。 那我们也只给他推每日新上游戏 , 以及商家提供的新游戏攻略 。 如用户只订阅了某一款游戏 , 同样我们也只给他推这款游戏的攻略 , 商家福利等信息 。我们这样设计订阅系统 , 也最大程度避免了未来运营APP的风险 , 规避掉了大数据杀熟等风险 , 给APP的未来保驾护航 。
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