杜绝沦为亏钱的运营,零成本引爆利润,让老板掏钱涨薪的”四大原则”

编辑导读:做一场运营活动 , 成本自然是需要着重考虑的 。 如果效果不变的情况下 , 能减少成本自然是最好 。 本文作者根据自身工作经验 , 分享了在零成本运作项目时所遵循的“四大原则“ , 对此展开了分析 , 希望对你有帮助 。
杜绝沦为亏钱的运营,零成本引爆利润,让老板掏钱涨薪的”四大原则”
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在上一篇《遇到抠门老板 , 怎么0成本运营 , 出色完成业绩》中 , 提到了我是如何在Boss的威吓中 , 被迫(没退路 , 要养家)采用零成本(老板常说:只要不花钱 , 运营当然就不会亏钱)的办法 , 拉起一个项目的经历 。 不过当初写的仓促 , 只是叙事 , 是一篇没有数据支撑的文章;自然也就略掉了很多关键的数据细节 。 然而 , 细节往往能决定一个项目的成败 。 因此 , 这篇我们就系统地讲讲 , 我在零成本运作项目时所遵循的“四大原则“ 。
一、零成本运作四大原则
利用商家的钱来拉新+做活动激励用户不妨奖励一些”虚“的东西提炼数据中隐藏的利润点 , 并将不同特性的用户群进行分割对分割好的用户群 , 推送定制信息(APPpush)Ps.其中1、2点属于节流 , 3、4点属于开源 。
1.利用商家的钱来拉新+做活动
简而言之 , 我所有活动成本 , 均由商家替埋单 , 以此来实现零成本运营 。
看起来不难对吧?但是 , 根据经验 , 为了操作时少踩坑 , 我建议合作商家需满足以下四点:
商家与当前app主营业务基本兼容 , (在《遇到抠门老板 , 怎么0成本运营》中分享了自己的案例)结算周期短:至少周结 , 最好是日结甚至预付 。 商家经常出活动 , 可为我所用 , 直接Push推送给用户即可增收 。 支持积分系统 , 简单换算后即可快速嵌入app 。而同时具备上方4要素的商家 , 真的可以说是凤毛麟角 , 除了游戏试玩商家 , 众人帮 , 国内我暂时找不出其他更好的 。 而具体我是如何发掘出这种商家 , 可以看我曾写过的《遇到抠门老板 , 怎么0成本运营 , 出色完成业绩》
2.激励用户不妨奖励一些”虚“的东西
以签到功能为例子 , 一般来说 , 大家平常见到的签到奖励通常是这样的:
杜绝沦为亏钱的运营,零成本引爆利润,让老板掏钱涨薪的”四大原则”
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这类设计给到大家的感觉 , 仅仅是每天可以获得一些积分 , 一些金币 , 或者红包扽小奖励 。 而又由于这些奖励都是签到后立马加到账户 , 任何人都可以轻而易举的获得 , 显得非常廉价 。 因此大部分情况下用户都不会珍惜 。
在传统的签到过程中 , 用户没有感觉到自己的付出 , 因此也就不会出现所谓的沉没成本(离开成本) , 最终 , 极少有用户是因为这种签到设计而持续留存的 。
那么如何改造签到功能 , 才可以让用户产生 , “我已经连续签到了X天 , 现在放弃太可惜了”类似这样的沉没成本的感觉呢?
举个栗子 , 对于外卖返利+游戏试玩类APP , 我们只需要在设计上略微调整 。 由原先的签到直接给金币 , 改为佣金比例加成 。
比方说:
用户第一天签到 , 加成5%用户第二天签到 , 再加成2.5%用户第三天签到 , 再加成1.25%…..以此类推 , 每天的签到加成 , 都是前一天的一半 。 也就是说 , 即便用户签到一辈子 , 累计加成也会被限制在10%以内 , 因此这种简单的办法不仅可以实现留存 , 还严格限制住了运营成本 。
留存原理分析:
简单来说 , 用户签到后并不能直接获得金币或红包 , 而是获得一定比例的加成 , 只有实际获取一次外卖返利 , 或者玩一次游戏 , 才能将这些加成比例转化为实打实的金币奖励;这种方法不仅调动了用户大量操作任务的意愿 , 并且从成本的层面看 , 用户先做任务 , 产生效益和利润后 , 才能够拿到加成奖励(即羊毛出在羊身上) , 这种做法也非常适合底子薄的小公司在运营过程中压低成本 , 控制风险 。