神译局是36氪旗下编译团队|UX研究过程中的常见错误(上)( 二 )
】作为UX研究人员 , 你的工作是在团队内部代表用户发声 , 引导团队做出以用户为中心的决策 。 长时间下来 , 如果你始终保持沉默 , 没有坚定维护用户利益的话 , 那么用户体验不仅会变得更糟糕 , 你可能还会发现 , 产品没有体现出增值部分 , 并且会出现越来越多的问题 , 最后导致产品利润下降 。 你该怎么做?
多提问 。 让自己养成习惯 , 多向团队成员提问题 , 了解他们做出这项决策背后的原因 。 例如 , “增加或移除这项功能可以为用户带来什么?” , “针对这项决策 , 我们可以提供哪些参考信息或数据?” , 以及“这项决策是否符合团队自身的短期和长期目标?”等问题 , 都可以辅助团队验证其假设 。
寻求支持 。 在展开艰难谈话过程中 , 如果有其他同事为你发言的话 , 他们可以进一步向你提供必要的支持 。 有时候 , 要想实现最佳用户体验 , 可能存在与短期产品策略相矛盾的情况 。 因此 , 这种情况下 , 应该通过多人视角 , 展开进一步的沟通与讨论 。
错误#3提出可行、有效的建议
当你花了6周时间研究用户体验过后 , 你开始准备做总结 , 并在研究报告中提出你的建议或方案 。 完成过后 , 你还会再次回顾报告全文 , 停下来认真回顾并思考其中一些建议 。
例如 , “建议将行动召唤(CTA)按钮的蓝色改为红色 , 这样用户就可以更快地发现这个按钮 。 ”“建议将下拉菜单的条目数量改为6个选项 , 而不是10个 。 ”
乍一看 , 这些都是不错的建议 。 但仔细分析过后 , 你可能会意识到 , 你所做的 , 并不是在真正提供解决方案 。
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这样做为什么不对?
在第一个例子中 , 你建议将行动召唤按钮更改为另一种颜色 。 但实际上 , 这反而体现出的是 , 你没有关注应该关注的内容 , 没有真正提出有效的解决方案 。
为保证设计工作的一致性 , 大多数公司内部都存在惯用的设计系统 , 工程师也不需要再去认识和了解不熟悉的设计细节 。
行动召唤按钮之所以是蓝色 , 可能是因为它是内部公认的设计要素 , 而不仅仅是满足视觉便利 。 因此 , 如果建议改变按钮颜色 , 就会破坏这一设计系统 , 迫使设计师和工程师都必须重新评估其工作 , 进而导致彼此工作时间的增加、增加成本 , 同时增加工作的复杂程度 。
第二个建议中 , 你可能没有意识到的是 , 下拉菜单之所以存在10个条目内容 , 的确是为了满足有关需求 。
也许有些条目的使用频率并不高 , 但可能会带来巨大的收益 。 你的建议不能仅站在自身狭隘的角度而提出 。 产品与许多团队都应该纳入考虑范围 , 而不仅仅是你和用户 。 总之 , 最好的产品 , 必须要体现出多角度合作 。 你该怎么做?
关注自身行为 。 缩小建议范围 , 关注关键和可行的部分 。 如果在产品大幅更新并推出之前 , 你只能针对前端而非后端流程提出修改建议的话 , 那么你就应该针对前端流程展开有效的沟通 , 了解到底可以提供哪些有帮助的建议 。 当然 , 如果遇到更复杂的问题 , 你也可以记录下来 , 以后再深入研究和讨论 。
设定期望并提供选择 。 在开始研究之前 , 询问利益相关者 , 了解他们是否期望通过研究提出的有关建议 。 如是 , 进一步问他们 , 针对可能提出的建议 , 是否有相关的参考?他们可能会说 , “我希望你通过研究 , 帮我更好地在A选项和B选项之间做决策 。 我不喜欢选项B , 但这个方案的成本非常低 , 这也是不容忽视的要点 。 ”当你提出建议时 , 还应该提供一些供团队选择的选项 , 但你作为研究人员 , 也应该选择你最青睐的选项 , 并说明原因 。
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