直播间|如何设计一款用户体验好的产品?

编辑导语:在日常使用APP时,我们经常会听到他人说这个产品用起来不错,给人体验很好。但是当我们真正地想去设计一款用户体验好的产品时,却怎么也不知道如何实施,那到底什么样的设计才是用户体验好的?作者从五个原则分别阐述,希望对你有所帮助。
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我们在日常使用某个APP时,经常会听到别人说某个产品用户体验很好,但是一问具体怎么体验好,要么说不出要么说不全,那到底什么样的设计才算是用户体验好?
【 直播间|如何设计一款用户体验好的产品?】在我看来,一个好的设计是无任何感知的过程,使用过程中容易导致当下行为中断都不算一个好的方案。
举个例子,我们拿出耳机接下来的行为大概率是为了连接设备,蓝牙耳机相较于有线耳机,最大的优势是不会有线缠绕的麻烦,当有线耳机还在整理线的时候,蓝牙耳机可以直接在设备上进行操作连接。
大多数人对AirPods的反应是,很方便,体验很好,即便它仍存在一些问题,但对于大部分来说,戴上即连接的便捷体验已经足够忽略一些缺点。
初代AirPods的识别原理并不算复杂,红外距离传感器会发射光波,红外线经过反射再次回到耳机附近,耳机内部的芯片确认红外线返回信号后判定耳机和物体之间的距离,进而识别人们是否戴上了耳机,从而进行连接设备的判断。2018苹果发布初代 AirPods后,蓝牙耳机逐渐成为一种文化,即便它有着不菲的价格。
我们再来看下,苹果在连接耳机的这个流程中做了什么
戴上AirPods后会自动连接设备,把与设备成功连接这个步骤更进一步效率化。用户的目的是连接上设备,而连接这种步骤可以交给机器算法负责。当用户专注于自己的目标时,在整个流程中不会因为连接按钮在哪,意外连接失败失败的问题困扰时,苹果给出的这个连接方式就是一个好的交互方案。
设想下,对于连接蓝牙耳机这个问题,如果不是从问题产生的时候去思考,最后的方案也可能是在设备上显示一个大大的显眼的连接按钮,但这种方式明显没有自动连接的方式好,因为增加了连接成本。
这个案例对于交互设计师来说有什么启发呢,交互设计师是解决问题给出方案的角色,我们考虑方案时,应该平衡考虑整个产生问题到解决问题流程上的体验,把解决问题的方式简单化。
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在产生问题和解决问题的过程中,需要评估一些环节存在的必要性,不能单纯以较少页面跳转,减少操作次数来作为提升优化的标准。
平衡考虑整个流程,即使让用户多操作一秒钟,也不要让他迟疑一秒钟再去操作,这是因为思考成本大于操作成本,可以把一个复杂的问题分多个简单的小问题解决,而不要把很多简单的小问题变成一个复杂的问题。
我们了解需要考虑解决问题的角度,但是在实际工作中,具体的方案还需要进一步评估,做到细节完善,逻辑完整才称得上是一个好的设计方案。
经过一些项目经验,结合几个方法论,我整理出了一个评估交互方案完整性的方法,也可以作为前期考虑方案的分析方式。下面就来介绍一下,希望能给大家帮助和启发。
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一、预见性1. 符合行为的预期唐纳德·A·诺曼在《设计心理学》书中提出“意符”的概念。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作。
现如今产品越来越复杂,但是用户经过长期的教育,已经懂得很多约定俗成的规则,已经形成了一些共识和心理预期,比如知道了搜索按钮点开就是搜索功能,输入框点击可以唤起键盘进行输入。