智氪|熬过至暗时刻,腾讯Q3终迎业绩拐点( 三 )
总体来看 , 作为腾讯的业绩支柱 , 国内游戏正面临过渡性的挑战 , 海外游戏市场虽有所恢复 , 但仍需消化疫情长时间延续的影响 , 腾讯的游戏业务目前面临需求和供给的双侧压力 。 但随着全球化游戏品类不断扩充 , 腾讯的游戏出海有望继续驱动游戏业务增长 。
网络广告:广告主需求回升 , 业绩边际改善
本季度 , 腾讯网络广告业务实现营业收入215亿元 , 同比下滑4.7% , 环比增长15% 。 同比下降较上季度(-18.4%)有所收窄 , 主要是由于游戏、电子商务及快消品行业的需求改善 , 以及2021以来部分行业的不利因素有所缓解 。
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图十:腾讯广告业务营收情况资料来源:wind、36氪
具体来看 , 社交及其他广告在2022Q3的收入为189亿元 , 同比下滑1% , 环比增长17% , 同比有所下滑主要系若干行业广告需求持续疲软 , 但由于部分被视频号中的信息流广告需求强劲 , 成为了环比增长的动能;同期媒体广告收入为26亿元 , 同比下滑26% , 环比增长3% , 主要由于受欢迎的电视剧投放较少 , 以及去年同期举行了东京奥运会的高基数压力 。
盈利能力方面 , 2022Q3腾讯网络广告业务实现毛利率46.5% , 同比增长0.1pct , 环比增长5.9pct 。 该业务毛利率环比上升 , 在于腾讯对内容成本、移动广告联盟相关的渠道及分销成本的控制愈加严格所致 。
广告行业投放需求与宏观经济的相关性较高 , 腾讯广告业务的修复节奏暂时领先经济的修复 。 与此同时 , 腾讯广告加库存正在提速 , 视频号广告收入和微信广告收入有望成为广告业务又一增长引擎 。
金融科技及企业服务:战略聚焦利润提升
本季度 , 腾讯金融科技及企业服务业务实现收入448亿元 , 同比增长4% , 环比增长6% 。 收入同比增长较二季度(0.75%)明显修复 , 主要得益于季度内的线上及线下商业支付活动的恢复 , 金融科技服务收入同比增速有所回升 。 由于腾讯主动缩减亏损项目 , 企业服务收入同比仅略有下降 。
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图十一:腾讯金融科技及企业服务业务营收情况资料来源:wind、36氪
盈利能力方面 , 2022Q3腾讯金融科技及企业服务实现毛利率33.3% , 同比增长4.7pct , 环比基本持平 。 一方面是由于腾讯主动缩减亏损项目后云项目部署成本相应减少;另一方面由于腾讯实施降本增效措施 , 企业服务相关的服务器与频宽成本减少 。
总体来看 , 随着食品、百货、餐饮、交运等行业的疫后复苏 , 腾讯的商业支付业务的增长开始提速 , 而云业务的战略收缩虽然在一定程度上缩减了业务规模 , 但却提升了该业务的盈利能力 。
小结与展望
微信作为腾讯的基本盘 , 在已拥有国民级体量的前提下 , 流量保持了缓慢增长 , 截至今年9月末 , 微信的月活高达13.09亿 , 同比、环比分别增长3.7%和0.8% 。 流量的增长虽有见顶之势 , 稳定的流量依然是腾讯业绩增长的基石 。
腾讯以游戏、金融为核心的业务结构 , 在今年不可避免的会遭遇疫情、监管、经济景气度等宏观因素的影响 , 相比于二季度的业绩承压在市场预期之内 , 三季度腾讯业绩的关键词则是拐点 。 表现在财务数据上 , 相比于Q2単季收入的环比负增长 , Q3単季收入环比由负转正;非国际财务报告标准下的盈利也在Q3重新实现同比增长 。
在结构上 , 增值服务、金融与企服这两大核心业务收入均出现了环比增长更值得关注 。 与Q2核心业务收入环比齐下滑、亮点大都在非核心业务的情况相比 , Q3核心业务收入的触底反弹对预期会产生更加积极的影响 。
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