奈飞|一边亏钱一边被骂,爱奇艺需要出路( 三 )


2012年,奈飞就开始尝试自制内容,拍摄了第一部原创电视剧《莉莉海默》。2013年,斥资1亿美元打造出《纸牌屋》,引发全球轰动。今年出品的《鱿鱼游戏》更是将爆款的价值发挥到最大,拉动市值首次超过3000亿美元,第三季度新增会员达438万。
奈飞|一边亏钱一边被骂,爱奇艺需要出路
文章插图

来源 / 《鱿鱼游戏》
奈飞没有广告,之所以能有底气去广告,在于它的运营能做到,利用爆款内容吸引用户,再加以投资和吸纳优质团队,循环生产爆款。
“国内用户仍有增长空间,不过在于爆款。”雷鸣表示,在他看来,视频平台想挣钱就要增加爆款率,“数量只要从10%增加到15%,营收就会好很多。”
有太多因素导致当下的视频平台缺乏爆款,不少业内人士认为,归根结底,还是国内影视工业化水平跟不上。周阳对深燃说,现在的行业状况是,在整个产业链条上,平台在苦恼投入大量资金回不了本,影视制作团队在苦恼赚不到钱,观众也很苦恼花了钱看不到好内容,已经形成了某种困局。
比如在生产端,爆款率实际上可以通过平台内部流程、思维的优化,或者制片人的专业性来提升。一位业内人士提到,平台的制片人很多并不是真正的一线磨练出来的工作者,在与创作者沟通上矛盾比较大,这是视频平台内部非常普遍的现象。
有接触过爱奇艺项目制作人的行业人士表示,爱奇艺目前做的自制剧相较之前有起色,有一批平台自己的制片人,已经成长起来。
但差距依然存在。影视作品并非是紧靠一己之力就能完成的产品,除了编剧、导演、制片人,还有摄影、灯光、美术等大量工种人才,周阳就提到,“优质团队的主创基本上是比较固定的。”国内只有正午阳光团队能做到有稳固的优质主创团队,其他团队很难做到。而平台自身的问题,再加上项目团队内部的管理结构,从业人员专业素养有差距,导致作品质量良莠不齐,爆款的概率也不会高。
爱奇艺已经开始尝试推动行业工业化。在5月的爱奇艺世界·大会上,龚宇就提出要“行业规则重构+智能制作”,为此,还推出了三个辅助制片的操作系统。在Q3财报里,龚宇再次提及要“升级智能制作能力,推动长视频领域的影视工业化进程。”
目的当然是好的,但也有不少从业者表示了疑虑,这不是一两天的问题,推行起来并不容易。“很多人没去过剧组,不知道有些剧组的综合素质是多么需要提升。从业者的文化水平参差不齐,这些系统对一部分人来说,用起来有难度”,一位制片人对深燃感慨,行业变革没那么容易。
IP打造,会是爱奇艺的新出路吗?在外界认为,爱奇艺要学习奈飞以“内容为王”时,其在线下布局和IP研发,又与迪尼斯的路数相似。奈飞路子难走,爱奇艺试图从IP开发上找生命线。
在2018年,爱奇艺就提出“一鱼多吃”模式,即将IP通过文学、漫画、游戏、影视等形式进行转化,再通过广告、用户付费、出版、发行、游戏和衍生品等矩阵,形成一套文娱产业的商业变现模式。
今年,“一鱼多吃”模式仍是重点。在10月的爱奇艺悦享会上,爱奇艺就宣布,正在构建迷雾宇宙,涉及领域包括艺术展、舞台剧、剧本杀、有声书等。最直接的例子是,迷雾剧场最新一季的作品《八角亭谜雾》《淘金》《谁是凶手》等,与剧本杀发行公司开发了同名剧本。
实际上,奈飞也打起了IP的主意。11月2日,奈飞宣布上线游戏功能,目前上架的5款游戏中,《怪奇物语:1984》《怪奇物语 3:游戏》就是基于奈飞自制科幻惊悚美剧《怪奇物语》的IP延伸。据媒体报道,奈飞亚太区内容副总裁金敏英提到,奈飞接下来可能会制作一款《鱿鱼游戏》电子游戏。