在这次经历之后 , 我们与安东尼进行了交谈 , 他说:“看到一个雄心勃勃的想法变成现实是一次引人入胜且充满活力的经历 。 此外 , Anthony 指出 , “[对我来说最突出的是
VS 团队的参与度、响应能力和对用户反馈的关注 , 以改进和迭代设计 。 VS 团队在 VS 2022 中准备好了完善的功能 , 我们所有的要求都已到位 , 并与我们进行了检查 , 以确保我们的用例被覆盖 , 我们的开发道路顺利且畅通无阻”
这个概念不仅改善了他们的特定工作流程 , 还将改善其他人的工作流程 。 Office 工程团队最初对 MAC 上的跨平台开发有一些担忧 , 特别是担心遇到 MAC 系统特定的故障或行为 , 因为这意味着要么通过猜测进行开发 , 要么投入大量时间来设置 MAC 系统和学习工具集 , 这通常是一次性资源投入 。 但是 , 现在 , 借助 VS 2022 针对 MAC 的远程调试功能 , 再加上能够在 Office 中轻松配置 MAC 系统 , 工程团队感到有能力使用他们已经熟悉和熟悉的 VS 工具链进行特定于平台的开发中 。
结论特别感谢 Erika Sweet、Paul Maybee、Sinem Akinci、Ion Todirel 以及 Visual Studio C++ 团队的其他成员 , 他们在几个月到一年的时间里帮助 Office 团队实现了跨平台的理想工作流程 。 Office 团队带着非常积极的体验离开 , 并希望将来有更多的合作(并期待很快利用同样的 VS 技术来调试 Windows 上的 MAC 核心转储) 。
总结对于一个 Windows 程序员 , 在产品订立之初 , 就需要好好问自己一个问题:
“我的产品 , 是否需要跨平台?为什么需要跨平台?”
如果确定有跨平台的需求 , 就需要对开发框架慎重选择了 。
最后Microsoft Visual C++团队的博客是我非常喜欢的博客之一 , 里面有很多关于Visual C++的知识和最新开发进展 。 大浪淘沙 , 如果你对Visual C++这门古老的技术还是那么感兴趣 , 则可以经常去他们那(或者我这)逛逛 。
本文来自:《Microsoft Office team uses Remote MacOS Debugging Capability in Visual Studio》
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