我们频道之前用了好几期视频|次像素渲染的实验( 二 )


我们频道之前用了好几期视频|次像素渲染的实验
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测试页面:https://sspai.com/s/Ox2V
实现得很粗糙还望各位开发大佬轻喷 , 大家可以试试在自己手机上显示的效果 。 那这里再提醒一下 , 次像素渲染的算法实际上是DDIC芯片厂和屏厂一起来完成的 , 所以这里本质上是三星屏和国产屏、LCD和OLED , 以及不同分辨率之间的区别 。
所以请大家不要纠结我是在用什么型号的手机 , 这个跟本次测试其实没有关系 。 那我们先来看看1080PLCD屏幕的表现 。
我们先看测试图案的上半部分 , 乍一看显示效果非常好 , 文字清晰不发虚 , 这些间隔2个单位的直线斜线 , 也都能分辨出轮廓 。
毕竟是LCD嘛 , 基础效果肯定是没问题的 , 但是往下看图标的显示效果 , 比如说新建便签的图标 , 左右和上下就出现了宽度不一致的问题 , 再看看耳机图标头梁的部分 , 也有明显的锯齿 。
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我们用显微镜放大看看次像素渲染实际的情况 , 那些半亮不亮的像素 , 就是为了显示平滑而从旁边借的像素 。 但LCD借的都是完整的RGB像素 , 不能借单个次像素 。 在便签这个图标中 , 其实不用借像素 , 也能把图标显示完整 , 借了之后反倒多余让四边不等宽 , 而耳机的图标这边 , 你能看到处理的又不够激进 , 尤其是头梁的上边缘 , 并没有借用 , 导致曲线看起来就不够平滑 。
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然后我们就着这两个图标 , 再来对比一下1080POLED的表现 , 并且把国产屏和三星屏放一起看看区别 。 首先便签图标好像有着一样的上下左右不等宽的问题 , 这里国产OLED的表现似乎还好一些 , 但是耳机图标的曲线 , 三星OLED看起来会更加平滑 , 并且比LCD表现更好 。
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我们对比显微镜下的表现 , 国产屏在借用次像素时 , 上边缘的曲线向下多借用了几组像素 , 并且红色像素很亮很显眼 , 侵占黑区太多就中断了曲线的连续性 。
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并且如果回到测试图 , 看下排的大图标 , 三星屏仍然有优势 , 但是国产屏在显示文字的时候扳回一城 , 看起来会更加锐利 , 借用像素导致的边缘彩边现象更少 , 算是有益有弊吧 。
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并且从这也能看得出来 , 只要次像素渲染算法做的好 , OLED跟LCD差别已经并不明显 , 甚至有些场景 , 因为可以更精细的控制次像素对边缘进行填充 , OLED在平滑度上还要好于LCD 。 OLED已经不是当年的OLED , 这就好像CMOS当年各项素质也是不如CCD , 但最终还是把CCD淘汰了 , 确实是时代变了呀 。
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然后我们再看看两个1.5K和2K级别屏幕的对比 , 这里姑且按照红米的说法把iPhone也算成1.5K , 首先这一轮三块屏在清晰度上 , 相比1080P的屏幕都要好上不少 , 尤其是直线的辨识度上 , 因为像素密度更高的关系 , 次像素渲染算法有了更多发挥的空间 , 甚至显示一个单位的点 , 都要比1080P的更清晰 。