iphone13 pro|从iPhone 13 Pro升级到14 Pro 大怨种竟是我自己?( 三 )



从参数上来看 , A16采用4nm工艺打造 , CPU为2高性能核心+4能效核心 , GPU为5核 , 显存带宽增加了50% , 性能官方表示提升幅度高达28% 。 但实际表现如何 , 咱们还是看看实测数据 。
最新版的安兔兔中 , 两款手机的跑分在CPU以及GPU部分差距确实比较大 , 尤其是GPU性能上 , 提升幅度接近40% , 甚至超过了官方数据 。 当然安兔兔跑分大家都懂 , A16虽然没多少提升 , 但是整体数据竟然比骁龙8、骁龙8+的性能还差 , 苹果用的还是硬盘技术 , 速度比安卓手机用的UFS闪存还差 , 笔者是想不太明白的 。

具体的还是看单项测试 , 应该能够比安兔兔更能反映出真实的硬件水准 。 从单核来看 , iPhone 14 Pro提升的并不算明显 , 大约有8%左右 。 多核性能提升幅度稍微大一些 ,大约有13.6% , 也符合CPU参数上的变换 , 频率的升级带来的提升幅度有限 。

而GPU才是A16芯片提升最多的地方 , 外界大都是这样以为的 。 然而当我们实际跑起过一遍3D Mark压力测试 , 我们才发现它的提升似乎没有我们想象中那么大 。 iPhone 14 Pro的峰值性能为12425分 , iPhone 13 Pro稍低但也没有差太多 , 峰值性能11745分 , 相当于A16提升仅有6%不到 , 比CPU的单核提升还要低 。

稳定性的表现受限于机身空间 , 两款iPhone都差不多 , 性能曲线保持相近的走势 , 区别在于搭载A15的iPhone 13 Pro在后期下降幅度会更大一些 , 导致它的稳定性不如iPhone 14 Pro , 或许这也算得上是iPhone 14 Pro的升级吧 。
不过考虑到iPhone在低电量模式下的好口碑 , 我们又进行了一轮低电量模式下的3D Mark压力测试 。 这次的结果就比较有意思了 , 大概是因为不同机型的调度策略不同 , iPhone 14 Pro的性能维持在6300分左右 , 而iPhone 13 Pro可以维持在7300-7500分之间 。

从波动幅度来看 , iPhone 13 Pro虽然比iPhone 14 Pro稍微高那么一点点 , 但差距聊胜于无吧 。 这很有意思了 , iPhone 14 Pro在低电量模式下性能竟然不及iPhone 13 Pro 。 都说低电量模式才是iPhone的游戏模式:性能稳、温度低 , 可以长时间保持稳定的性能释放 。 要真这样 , 玩游戏的买iPhone 13 Pro不香吗 , 干啥买iPhone 14 Pro?
实测环节我们没有再过多的测试游戏 , 只使用《原神》一款游戏 , 测试方式为使用Wi-Fi网络 , 在须弥城内按照固定路线跑图30分钟 , 手机保持最高亮度方便感知手机是否有强制降亮度的情况 , 展示后15分钟的帧率表现 。 由于未知的原因 , 两款iPhone都无法使用Wi-Fi连接测试软件 , 因此无法读出功耗数据 。
先看游戏分辨率 。 iPhone 14 Pro截图分辨率与iPhone 13 Pro一致 , 均为2556*1179 。 IPhone 14 Pro截图锯齿数量为45个 , 纵向像素72px;iPhone 13 Pro框选的锯齿数量为41个 , 纵向像素66px , 都是720p的渲染分辨率 。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)
游戏内的帧率表现 , iPhone 14 Pro对比iPhone 13 Pro有比较大的领先 , 无论是平均帧率还是帧率曲线展现的波动 , 14 Pro都是更稳定的那款 。 对比去年iPhone 13 Pro在璃月城内的表现 , 由于须弥城内在纵向空间内有了很多的渲染模型 , 所以帧率普遍会更低 。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)
但是从机身温度上的表现来看 , 13 Pro也不过是在做出取舍罢了 。 iPhone 13 Pro的机身温度正面要比iPhone 14 Pro低近3℃ , 背面低1℃ 。 可以看到的是两款iPhone在热量分布上几乎都是一致的 , 所以如果你对温度忍受的阈值较高 , 那么它们在手感上的差异并不大 。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)