索尼大招终于来了!这眼镜自带“透视眼”,玩起来太上头
元宇宙爆火后 , 各种VR设备越来越多 , 比起那些体感服、触感手套、VR跑步机 , VR头显是大众接触到最常见、最接地气的产品 , 这也让各大科技公司卯足了劲 , 在头显上发力 。
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相比苹果神秘VR头显 , 索尼PSVR2进程更快 。 今年9月 , 索尼正式公布PSVR2宣传片 , 向玩家展示其过人之处 , 例如眼球精准操控、注视点渲染、110°视野范围、自适应扳机等 。
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显然 , PSVR2从设计到体验 , 都比初代PSVR更上一层楼 , 难怪当时这个“黑科技”一露面 , 就吊足了网友胃口 。
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现在 , 它终于有信儿了!近日 , 索尼正式宣布PSVR2将于11月15日起开放预购 , 并于明年2月22日正式推出 。
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这次 , 是真要来了!你准备好掏钱包了吗 。
PSVR2基本延续了上一代环状设计 , 经典黑白配色与PS5类似 , 颇有游戏氛围 。 细节也有升级 , 面罩采用类似硅胶的柔性材质 , 亲肤性更好 , 鼻梁处也进行了很好的遮挡 , 以此来保证沉浸感 。
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一直以来 , 大家对于VR头显不满的一点是:太重(初代PSVR就有610克~) 。 久戴在头上 , 颈椎会受力不平衡 。
但PSVR2吸取了经验 。 据泄露的一份产品说明书显示 , PSVR2最终零售版本将仅有560克 , 比开发版630克轻了10%以上 。 这个重量戴在头上显然会舒适很多 , 颈部和头部的压力也会更小 。
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网传信息资料▲
其它方面 , 显示屏前内置四个摄像头 , 让PSVR2知晓玩家定位 , 从而在游戏中精准地反馈 。 比起初代PSVR用摄像头连接至主机上来捕捉玩家动作 , PSVR2无需设置外部摄像头来跟踪动作 , 是个不小提升 。
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除了外观 , 显示器件部分也一同升级 , PSVR2使用OLED屏幕 , 支持4KHDR , 分辨率达到2000*4000 , 支持90Hz或120Hz刷新频率 , 视野范围从100度提升至110度 , 提供清晰影像 。
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看到这 , 如果你觉得PSVR2只是“挤牙膏”的话 , 那就大错特错 , 因为...重头戏还在后头 。
根据介绍 , 索尼PSVR2搭载全新眼球追踪技术 , 能对玩家的视线焦点地区进行重点渲染 , 而余光所及部分 , 则做相对模糊的处理 。
这样一方面可以更真实地模拟人们的视物习惯 , 另一方面能够顺便节省机能 。
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眼动追踪也可用于其他用途 , 例如游戏中更好的投掷机制 , 可以加强玩家投掷虚拟物体时所体验到的真实感 。 索尼PSVR2还拥有自适应扳机、头盔震动反馈、3D音效等功能 , 带给玩家更逼真的游戏体验 。
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【索尼大招终于来了!这眼镜自带“透视眼”,玩起来太上头】更王炸的是 , PSVR2还内置了透视功能 。
玩家在佩戴状态下 , 能直接配合外部摄影机“看见”外部环境 , 不用再摘下头显寻找手柄 。 通过耳机上的功能按键或PS5控制中心的卡片功能 , 在VR游戏与周围环境来回切换 。
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