腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少( 二 )


腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少
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二零二一年第三季财务分析(节选):
从二零二一年第三季开始,我们将本土市场游戏 和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大 。
增值服务业务 二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元 。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元 。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,或以固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲 。社交网络收入同比增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动 。
网络广告业务二零二一年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长 。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元 。媒体广告收入同比下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致 。
金融科技及企业服务业务二零二一年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元 。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加 。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献 。