腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少

腾讯今日发布2021年度第三季度财报 。财报显示,腾讯2021年第三季度总收入1424亿元,同比增长13% 。第三季度净利润395亿元人民币,同比增长3% 。
游戏业务方面,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元 。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元 。
腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少
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自2021年9月1日起,腾讯采取新措施,全面落实中国的未成年人 游戏防沉迷最新规定 。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降 。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降 。腾讯持续通过行业领先的措施打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了巡航系统以识别冒用账号 。
腾讯为《王者荣耀》制作了一系列受欢迎的中国风皮肤,弘扬中国地方艺术及传统文化 。《英雄联盟手游》将端游的纯正体验扩展至手游,激活并扩大了《英雄联盟》的用户基础 。于2021年10月,《英雄联盟手游》是中国日活跃账户数排名第二位的手游 。腾讯在《金铲铲之战》中加入“玩家对战环境”(PvE)及“双人游戏”(co-op)模式使自走棋品类重焕生机,该游戏是年初至今在中国推出的新游戏中,日活跃账户数排名第二位的游戏,仅次于《英雄联盟手游》 。
腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少
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关于国际市场游戏,腾讯表示正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展 。通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强腾讯的全球IP组合 。此外,腾讯正在建立国际市场上的本地化发行及运营能力,以支持不同地区的业务发展 。
以下为腾讯官方财报信息():
二零二一年第三季业绩摘要
总收入:同比增长13%,按非国际财务报告准则 的本公司权益持有人应占盈利:同比减少2%
总收入为人民币1,424亿元(220亿美元 ),较二零二零年第三季(“同比”)增长13% 。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-经营盈利为人民币408亿元(63亿美元),同比增长7%;经营利润率由去年同期的30%下降至29% 。
【腾讯Q3总收入1424亿 未成年游戏时长及消费显著减少】 -期内盈利为人民币325亿元(50亿美元),同比减少2%;净利润率由去年同期的27%下降至23% 。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币318亿元(49亿美元),同比减少2% 。
-每股基本盈利为人民币3.329元,每股摊薄盈利为人民币3.269元 。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币531亿元(82亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期的35%上升至37% 。
-期内盈利为人民币401亿元(62亿美元),同比增长3%;净利润率由去年同期的31%下降至28% 。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币395亿元(61亿美元),同比增长3% 。
-每股基本盈利为人民币4.143元 。每股摊薄盈利为人民币4.074元 。
期末总现金为人民币2,895亿元(446亿美元) 。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化 。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道 。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境 。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目 。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献 。”