裁员|腾讯缺位硬件,字节没有游戏( 二 )



而相比当时同类的GoPro等运动相机 , 腾讯的Qlippie更方便用户分享 , 1000mAh电池的续航时间可达160分钟 , 但只有40g重量 , 只要有Wi-FI , 就可以实现直播同传和照片分享 , 其试图满足用户的社交需求 。
但Qlippie的后续发展异常惨淡 , 从2015年10月开启京东官方旗舰店售卖 , 到2017年公众号停止更新 , 短短两年时间就消失了 , 此后再也难觅踪迹 。
这也意味着 , 微信和QQ两大社交平台试水智能硬件 , 都没有掀起太大的浪花 。
如果说腾讯亲自下场并非主场、难成气候 , 那么腾讯扮演「链接者」的角色 , 利用社交优势切入智能硬件的生态布局 , 「QQ物联」和「微信硬件」两大入口级连接平台 , 如今也都命途多舛 。
2022年6月 , QQ团队对外发布 , 由于QQ物联业务调整原因 , QQ物联服务计划下架 , 2022年8月份QQ发布的新版本及后续版本将不再兼容物联服务 。 这也意味着 , 上线不到一年就有超过1000多款智能硬件加入的「QQ物联」 , 没有带着硬件厂商们趟出一条路 。
而「微信硬件平台」上线不到一年 , 就曾连接激活超过450万硬件 , 但并未拯救核心人才的流失 , 微信智能硬件平台总监潘农菲后来加入了微信硬件合作伙伴大疆 , 他曾透露 , 微信硬件的优秀同事也因为看好这个领域 , 直接出来创业做了个互动玩具公司 。
依靠当年深圳制造的区位优势 , 腾讯在社交硬件的试水不可谓不大 。
小小Q智能亲子伴侣 , 小Q语音机器人 , Q影光控式移动投影仪、宝儿智能体温计、糖大夫智能血糖仪、路宝盒子、全民wifi等等 , 全都是以腾讯或是腾讯合作的智能硬件的名义面世 , 但时过境迁 , 无一例外都无疾而终 。
「主场」求生难智能硬件的细分和专业化 , 早已不是行业秘密 。
运动手表对应运动场景;智能音箱、扫地机器人等对应的是家居场景;VR和娱乐设备对应娱乐场景;智能汽车则满足的是出行需求 , 百度、小米、阿里、华为等厂商都在不同场景中扩张自己的硬件产品线 。
从2014年就缺乏战略级别的智能硬件得腾讯 , 如今其旗下各事业群依然在各自为战、不断试错 , 两大核心业务游戏和金融 , 就是关键代表 。
2019年 , 微信支付发布搭载扫码器、双面屏的智能硬件「微信青蛙Pro」 , 这是一款旨在打通线上线下 , 提高商家的经营效能的智能硬件 , 主要应用场景是商家收款 , 用户可以刷脸支付 , 这款产品对标的是支付宝刷脸支付产品「蜻蜓」 。

用「青蛙Pro」刷脸 , 消费者可以直接进入微信会员系统 , 享受折扣和优惠 , 会员和小程序等数据都同步在青蛙PRO产品端 。
这款产品所代表的刷脸支付 , 被微信事业群副总裁耿志军定义为 , 「微信支付做的第一个真正意义上的工具尝试」 。 相比传统的二维码付款 , 「青蛙Pro」是以支付为入口 , 建立起门店智能硬件入口与微信生态的连接 。
但是 , 1000元左右的售价让商家们望而却步 。
「微信青蛙Pro」发布至今 , 微信支付并没有公布过实际使用的商家数据 。 京东平台销售数据显示 , 「微信青蛙Pro」相关收款设备最高评价只有50条左右 , 而在微信搜索「微信青蛙Pro」 , 弹出的相关公号为「中微智慧收银」 , 其「微信青蛙Pro」设备销量也仅有81件 。
微信支付的智能硬件会不会重蹈「微信相框」的覆辙?还有待观察 。 同时 , 腾讯在游戏硬件上的尝试 , 似乎也陷入了玩家不买单的泥潭中 。

2022年10月 , 腾讯联合罗技开发的移动游戏掌机G Cloud正式发售 , 腾讯负责软件 , 罗技负责硬件 , 最先面向欧美市场发售 , 零售价349.99美元 。