VR|下一个十年,看影创科技如何开启元宇宙时代( 二 )


02-Pancake光学方案

Cambria Pancake光路示意图
Pancake光学方案会使VR设备的体积缩小(前壳厚度从7cm左右变成2.5cm左右)、重量更轻(前壳重量从400g左右变成150g左右) 。 这是由于Pancake方案采用多镜片折叠光路 , 可以使VR设备内部结构更加紧凑 。 但是光路的复杂程度直接导致了光学模组加工工艺难度的攀升 , 控制良率的难度相比传统光学的单片菲涅尔透镜更高 。 轻薄的光学模组加上环形佩戴方式 , 消费者在佩戴VR设备时舒适度会明显提升 。
Pancake光学方案可以实现大视野、出色的图像性能以及超紧凑的尺寸 , 毋庸置疑这三点与未来VR设备的需求完美契合 。 因此 , VR设备在体积和重量上都有新的跨越后 , 可供长时间佩戴 , 并且移动性增强 , 其应用场景的选择性将更为广泛 。 未来的VR设备将不仅仅只是娱乐工具那么单一 , 而是变成了生产力工具 。 影创已经联合合作伙伴在Pancake光学方面做了多年的研发设计和方案积累 , 可以满足多类屏幕和显示参数的需求 。
03-彩色See through

Cambria彩色See-through
目前 , VR设备使用空间范围有限 , 这也是行业一直在攻克的难关之一 。 VR设备作为沉浸式体验设备 , 佩戴后看不见真实世界 , 用户在使用时频繁地脱摘非常令人头疼 。 在本届大会上 , See-through功能的重大改进也是亮点之一 , 从原先Quest 2的低分辨率单色See-through系统提升至高清晰度彩色See-through功能 , 用户能够在佩戴VR设备时 , 通过开启对外的彩色摄像头看见高清、彩色、无扭曲低延迟的真实世界 , 如此看来 , VR与AR相融合的时代正在悄悄来临 。
若要实现高清晰度彩色See-through功能 , 则需要在VR头显上最少装置2个RGB摄像头 。 摄像头存在着天然物理延迟的问题 , 因处理的信息量增长 , 高分辨率RGB摄像头的延迟会比原先的灰度摄像头更高 。 为了降低高分辨率RGB摄像头的物理延迟 , 我们通过空间扭曲等一系列的技术对画面进行预测及三维重构 , 将真实世界通过渲染的方式呈现在用户眼前 , 以此填补掉帧带来的画面缺失 , 从而降低物理延迟带给用户的不适感 。 另外 , 虽然RGB摄像头比灰度摄像头的物理延迟更高 , 但它能识别更多色彩 , 因此鲁棒性更好 , 可以在更复杂的光照环境下使用 , 更精准地识别手势追踪 , SLAM空间定位功能也会随之提升 。
当VR设备最重要的一个缺点被克服 , 便意味着其移动性大大增强 。 用户不再拘泥于一个划定的空旷环境 , 也不再需要频繁地摘脱 , 而是能够一键轻松切换虚拟世界与真实世界 , VR与AR相结合的设备 , 确实非常令人向往 。
可以预测 , 未来五年高端AR眼镜将以Cambria的形态出现 。 目前市面上一些价格昂贵的高端AR眼镜以及它们的应用场景都将被具备彩色See-through功能的VR设备取代 , 因为它同时拥有更大的视场角、更好的显示效果以及更低的价格 , 将全面替代目前传统光学高端AR眼镜涉足的教育、工业、文旅、医疗等行业 。 不难预见 , 在不远的将来 , 整个XR行业会有更大的格局变化 。
04-手柄自追踪

Cambria手柄
上述我们说到 , Cambria将使用RGB摄像头实现高清晰度彩色See-through功能 , 能够让用户在佩戴VR设备的情况下依然可以看见高清彩色真实世界 。 但RGB摄像头没有灰度摄像头的滤光片 , 无法很好地识别红外光 , 从而导致现在大部分VR设备所使用的红外LED式圆环追踪方式无法实现 。 那么 , 问题就来了 , 当VR头显无法追踪手柄 , 手柄该何去何从?答案很简单 , 手柄实现自追踪 。
我们猜测 , Cambria新手柄采用自追踪模式 , 手柄上安装有3个不同方向的相机 , 用于视觉VIO跟踪定位 。 工作原理大概是手柄端实时进行视觉VIO算法 , 独立解算位姿 , 并与头显进行视觉标定 。 使用RGB摄像头后 , 手柄能够360度追踪 , 不再受限于设备传感器的FOV(视场角)大小 , 能够获得更大自由度的交互体验 。 手柄自带算力实现独立SLAM空间定位后 , 原先集中于VR头显的算力负担会分散 , 减少了负载和功耗 , 头显可以设计得更加轻便 。 另外 , 由于取消了红外LED灯环 , 头显上得摄像头采用可见光跟踪 , 可以适应更复杂的光照环境 , 改善在室外场景的使用体验 。