Meta内部文件:元宇宙早已提上日程,18年规划更激进( 三 )


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具体应用场景方面 , Rubin认为用户可以在充满虚拟广告的数字宇宙中自由飘浮 , 在这个宇宙中你可以购买各种虚拟商品 。 此外 , 你还可以和其他人在数字宇宙中结婚 , 甚至在这里进行大部分日常活动 。
他还设想了一个未来的场景:元宇宙平台上有一个名叫Pirya的虚拟用户 , 她会走进一个虚拟城市 , 这里有保龄球馆、商店剧院和Facebook展览馆(号称是这里最大的建筑 , 几乎像教堂一样 , 占据了广场大部分区域) 。
在这个虚拟城市中 , Priya可以用元宇宙货币与其他人交易 , 用来购买虚拟形象的新发型 。 她还会遇到一个丑陋的绿色食人魔形象 , 二人在元宇宙平台中结婚了 。
除了上班、吃饭、和周围人说话、睡觉之外 , Priya的大部分生活都在元宇宙中进行 , 娱乐的内容主要依赖于VR , 在VR中她可以看Netflix视频、浏览Facebook和Instagram等社交软件 。
关于发展路径
Rubin在文件中预计 , 如果这样的未来场景能持续发展十年 , 那么Meta的元宇宙将覆盖1亿台硬件 , 其中50%来自于Meta和授权的第三方硬件合作厂商 。 而如果能持续发展二十年 , 那么人们使用元宇宙的频率将媲美电视在90年代的水平 。 同时 , Meta的净收入将达到每年数十亿美元 , 分别来自虚拟房地产、虚拟饰品、虚拟武器和虚拟身份标志等商品交易 。
她认为 , 与10亿真实世界平台的用户相比 , 1亿人在元宇宙中能产生更多经济效益 。 因为人们与沉浸的VR元宇宙联系将更紧密 , 应用场景更广、活跃度更高 , 工作和生活都可以在这里进行 , 效果比真实世界更好 。
除了平台内交易外 , 未来Meta在元宇宙的收入也将来自于广告 。 比如:可口可乐赞助Facebook虚拟展馆的广告位 , 或是福特可以付费在元宇宙中展示3D汽车模型 , 保洁公司可以在虚拟广告牌上打广告 , Gucci可以在元宇宙开设虚拟商店 。
Rubin表示:如果人们愿意在元宇宙上打发时间 , 那么就会有真正的商业机遇 , 而Meta的目标就是推动这样的发展方向 , 打造长久的大规模平台 , 而不是小规模的短期产品 。
关于产品发布
在文件中 , Rubin还提到未来Meta元宇宙的发布方式也需要制造惊喜和震撼感 , 或许这就解释了为什么本届FC大会采用了非常精美、成熟的视觉效果 , 甚至直接将用了17年的品牌改成了Meta , 确实很会制造惊喜 。
Rubin表示:如果Meta没有准备好开发元宇宙 , 那么扎克伯格应该避免过早公开这项计划 。 从本次发布会展示的各项应用场景 , 以及Meta在VR软硬件生态的持续投入来看 , 目前我们看到的只是Meta公布的部分元宇宙技术 , 如果这家公司在元宇宙领域早已展开布局 , 那么本次正式公开可能是认为时机已经成熟 。
也有很多人认为 , 元宇宙距离普通消费者还很远 , FC大会上展示的不过是渲染的概念 , 可能过于理想化了 。 而且Meta也承认 , 元宇宙可能还需要十年时间发展 , 为了加快进度将开始与其他公司、开发者合作 。
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