Meta内部文件:元宇宙早已提上日程,18年规划更激进

2021年对于VR圈来说是有点“魔幻”的一年 , 因为人们常常将VR与热门词汇元宇宙一起讨论 。 更神奇的是 , VR巨头Facebook不仅宣布将转型VR元宇宙 , 甚至将品牌名改成了Meta 。 那么 , Facebook向Meta的“突然”转变 , 难道只是为了跟风吗?
Meta内部文件:元宇宙早已提上日程,18年规划更激进
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对此 , 行业内有各种不同的想法和答案 。 不过 , 近期据外媒CNBC爆料 , Meta实际上从2018年就开始构思元宇宙了 。 其认为 , 元宇宙将成为未来打开C端VR市场的终极应用场景 。
据青亭网了解 , 本次曝光的是前Oculus内容副总裁JasonRubin(现任Meta元宇宙内容副总裁)在2018年6月发布的内部文件 。 这份文件标题为元宇宙 , 在长达50页内容中 , Rubin为Meta的元宇宙战略打下基础 , 他表示:元宇宙将尽在Facebook(Meta前身)掌握中 。 相当于在说 , 元宇宙的成败将由Facebook决定 , 表明了对于未来元宇宙的决心 。
同时 , Rubin本人证实了这份文件的真实性 , 还表示:它曾经在公司内部广泛传阅 , 而且这只是公司内对于元宇宙的广泛畅想之一 , 仅代表个人想法 。 其他人也发布了类似的文件 , 其中可能有部分会成为现实 。 而当时能够阅读到这些文件的人则包括:MarcAndreessen、MetaCTOAndrewBozBosworth、前MetaVR副总裁HugoBarra等Facebook董事会成员和部分高管 。
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JasonRubin
据悉 , MarcAndreessen从2008年开始就已经加入Meta董事会 , 同时他联合创办的投资公司a16z在元宇宙领域也有足够的影响力 , 这家公司曾在今年领投Roblox的1.5亿美元G轮融资 , 用于发展元宇宙等技术 。
据Rubin称 , 这份文件中规划的一些发展路径已经改变 , 比如原本计划独占VR元宇宙市场 , 结果发现独立开发元宇宙需要大量时间 , 于是决定与其他公司、开发者合作 , 构建支持跨平台协作、开放的元宇宙平台 。 这也是为什么Meta此前多次强调 , 未来元宇宙将不止Meta一家公司 。
尽管如此 , 我们依然可以从Rubin的文件中了解到Meta在2018年时对于元宇宙的规划 , 以及为什么要开发元宇宙 , 当初的计划实现了多少等问题的答案 。
元宇宙是VR终点?
Rubin在文件中指出 , 打开消费者对VR的需求的正确方法 , 就是实现人们对VR的预期效果 , 打造元宇宙 。 也就是说 , Meta为了推动VR普及 , 认为元宇宙是一项关键的终极目标或应用场景 , 因为很多人印象中VR就应该呈现出电影里描绘的那种大规模虚拟世界 。 换句话说 , 元宇宙将成为Meta吸引消费者、打开C端市场的战略 。
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在2018年6月之前 , OculusVR平台已经有25万月活用户 , 但这一数字远远达不到扎克伯格最初的预期 。 而且 , Meta已经在内容开发上投入数亿美元 , 然而回报率并不够高 。 我们知道 , Meta在2019年推出Quest1之前 , 主要产品只有PCVRRift和3DoFVR一体机Go , 而Go也只是在2018年5月正式推出 , 比Rubin的文件早一个月 。 因此可以猜测 , 25万月活用户主要来自于Rift 。 而初期的Rift用户主要是早期技术爱好者和硬核游戏玩家 , 而普通消费者依然在等待VR技术成熟 。
Rubin表示:我们认为成熟的VR技术指的就是元宇宙 , 而且只有像元宇宙这样大规模的平台 , 才能引起人们广泛注意 , 打消他们对VR的迟疑 。
而为了掌握未来的VR元宇宙市场 , Rubin认为Meta需要开发一款能排除任何竞争的VR产品 , 并且先于其他公司独立开发平台技术 , 预计需要4年时间 。 抢先开发元宇宙是重要的战略 , 他表示:第一个真正吸引用户的元宇宙将可能长期主导市场 , 因此Meta需要先行动、瞄准大目标 , 不做追随者 。