华为荣耀|一个多月的体验,Magic 3至臻版能否对得起高端之名?( 三 )
低亮度1440Hz的高频PWM就是京东方屏幕最具优势的存在 。 相比于市面上的DC调光 , 高频PWM对屏幕的显示质量和颜色几乎没有影响 , 而DC调光则有可能将OLED屏幕素质不佳的弊病暴露出来 , 比如发绿、偏红、亮度不均等问题 。 至于10.7亿色在精细度差不多只有等效1080P的屏幕 , 效果还是有所削弱的 。
屏幕正面左上角有个大挖槽 , 如果是功能齐全的话小雷还是愿意接受的 。 看在荣耀Magic 3 至臻版还支持3D支付级人脸识别的份上 , 小雷放过它了 , 反而有时候感觉这挖槽没了也有点不习惯 。
夜间显示比较均匀 , 没有明显的偏色、抹布以及阴阳屏现象 , 底部和顶部边缘有一点轻微的偏红 。
满分100分的话 , 小雷还是愿意给这块屏幕75分的 , 就冲着亮度够用、高频调光以及显示均匀等亮点 。 除了可视角度以及精细度稍有欠缺以外 , 可以说这是目前表现最好的京东方OLED屏幕 。
屏幕外边的玻璃来头不小 , 不是康宁大猩猩 , 也不是超瓷晶玻璃 , 而是和P50 Pro典藏版同款的纳米微晶玻璃 。 据官方介绍 , 这块玻璃既有相当的抗摔性能 , 对于抗刮伤的能力同样出色 , 就像是“透明陶瓷”一样 。 不过 , 小雷还是建议贴个膜 , 别拿大几千的手机开玩笑了 。
屏幕指纹用的是短焦屏下方案 , 被电池“挤”到机身非常靠下的地方 。 指纹图标位置不太顺眼 , 识别准度和速度也一般 。 短焦屏下指纹虽然占地小 , 但是厚度大 , 很容易受其它元器件的摆放影响 。 短焦屏下指纹模组出现在一台售价7999的旗舰产品上 , 不太妥当 。
处理器其实很强 , “副作用”也一样由于各种懂得都懂的原因 , 荣耀Magic 3至臻版很不意外地与麒麟芯片无缘 。 一家独大的高通在今年放了一把火 , 即便消费者都被热的要去“避暑” , 厂商还是不得不把这个“大火计”请到自家旗舰产品上 。
小雷找到了一些偏门的玩法 。 通过冻结一个叫“HwAps”的系统应用 , 就可以实现Magic 3系列的全局120帧以及高分辨率 。 解禁之后 , 小雷手上的Magic 3至臻版在性能调度上面激进了不少 , 不仅在日常使用时不会锁帧 , 游戏过程中基本不再出现锁40帧的情况 , 《原神》这样的游戏还是能够保证流畅运行的 , 画质开个中就差不多稳了 。 可惜 , 长时间运行《原神》 , Magic 3至臻版的发热和耗电量只能用“夸张”来形容 。
最近公测的《英雄联盟手游》没有给出120帧模式 , 60帧的环境下发热和耗电就还可以接受 , 游戏帧率也比较稳定 。 看样子 , 想让Magic 3至臻版稳定进行高负载、长时间的游戏 , 一个散热背夹是跑不了了 。
看得出来 , 各家厂商已经用尽全力了 , 该堆散热的堆散热 , 该上温控墙的上温控墙 。 在“镇龙”这件事上 , 今年的厂商都是站在统一战线上的 , 小雷感到很欣慰 。 只可惜 , 厂商再努力 , 让888+长时间在有限的手机空间内释放高性能 , 还是不容易的 。
整体来看 , 888+在Magic 3至臻版上的表现其实还不错 , 即便没有外部散热措施 , 依旧能保持相对稳定的性能输出 , 但耗电这块就要用户做好准备了 。
由于Magic 3至臻版的背面镜头模组实在是夸张 , 玩游戏的时候总是不由自主地摸到镜头区域 。 这样一来 , Magic 3至臻版的横握体验还是让小雷感到不适的 。 如果是打算将Magic 3至臻版作为兼顾游戏的一部分 , 那可能要多考虑考虑那块容易沾染脏污的镜头模组 。
堆料 , 荣耀这次绝对是认真的UFS3.1、LPDDR5、USB3.1都是旗舰机的基本操作 , 这个UFS3.1挺有看头 , 用的是镁光全球首款176层分立式技术的闪存芯片 , 顺序读写以及随机读取的性能相较于市面上常见的96层的UFS3.1有不小的提升 。 最明显的体现应该是安装App的时候 , 比如30秒内安装完《英雄联盟手游》 。
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