剧本杀|有人轻松年入百万 剧本杀究竟是门什么生意?( 四 )


目前 , 这个行业存在的问题是 , 剧本杀的内容容易盗版 , 发行渠道也不足够透明 。未来 , 剧本杀的内容创作可能会越来越工业化 , 剧本杀的渠道也应该尽量数字化 。
Geekpark:现在有比较多 VR+剧本杀的体验店 , 有人更是觉得这个可能是线下元宇宙的入口 。对此 , 你怎么看?
严澄峰:长期来看是看好的 , 这相当于玩一个沉浸感很强的游戏 。这种模式目前是按人收费 。它更强调沉浸式体验 , 社交场景比较弱 。
Geekpark:实景类剧本杀的门店也比较多 , 有的甚至打造成了三天两夜的沉浸式体验馆 。这种线下门店跟我们做的剧本杀门店 , 有什么差异?
严澄峰:实景的场馆可能像是游乐场 。这个交互重点在于用户跟装置的交互 。通过装置有沉浸式的感觉 。圆桌型的剧本杀 , 重点在人跟人的交互 , 强调社交 。
毕竟 , 空间变大了 , 人和人之间的连接就变少了 。相对小一点的空间 , 用户与用户的交流就更多了 。
Geekpark:剧本杀的热度 , 还带动了一批线上剧本杀 App 的涌现 , 目前这类 App 的发展情况是怎样的?
严澄峰:线上剧本杀本质上是一个游戏 。单纯从游戏角度来说 , 其实目前的体验一般 , 竞技属性不如狼人杀和扑克牌 , 代入感也没有类似元神这种大型游戏强 。
更重要的是 , 线上剧本杀的体验感也没那么好 。大家一起玩三四个小时 , 一起读本子 , 如果有人掉线了 , 手机没电了 , 游戏就没办法继续了 。
Geekpark:今年以来 , 接连有好几个剧本杀创业团队拿到了大额融资 。资本也在涌入这个赛道 。在资本层面 , 如何看待剧本杀这个机会?
严澄峰:剧本杀最核心还是线下社交 , 这可能是个入口级机会 。目前 , 线上的社交流量大部分都在大厂手里 。反倒是线下的社交还有场景上的突破口 。这也是资本判断标准 。
【剧本杀|有人轻松年入百万 剧本杀究竟是门什么生意?】社交还是刚需 。大家需要在线下认识新朋友 。所以 , 我们要做的事情 , 首先是把游戏体验做好 , 其次是获取流量 , 并且让这些流量能够沉淀 , 形成闭环 。之后 , 我们也可能会上线一个 App , 做一个剧本杀的游戏社区 。