剧本杀|有人轻松年入百万 剧本杀究竟是门什么生意?( 三 )


Geekpark:看上去门槛不高的剧本杀店 , 核心竞争力是什么?
严澄峰:店家的核心竞争力是两头 , 一个是你的内容特别独家 , 游戏体验很好 。二是你组局能力很好 , 你能帮用户拼到人 。这其实是剧本杀生意的双飞轮 。
内容这块 , 我们有自己的研发团队 , 负责生产我们想要的剧情和游戏形式 。这部分内容是我们门店的独家 , 算是我们做剧本杀的卖点之一 。
从有剧本想法 , 到制作出来 , 后面还要做测试 , 开发一个原创的本子可能要两个月 。开发是重投入的事情 。
Geekpark:相比于其他剧本杀门店 , 我们开出的第一家门店在经营效果上还不错 。在私域流量运营上 , 我们是怎么做的?
严澄峰:我们第一家剧本杀店开出来效果还不错 。流量足够好 , 是因为做酒店业务花了足够多的钱 , 沉淀了足够多的 KOC 和年轻用户 。这些社群我们能够复用 。
剧本杀社群运营的核心是做好组局 。剧本杀里有个词叫「车头」 , 就是那些比较会玩的硬核玩家 。这群人比较有号召力 , 能够带动一部分人到门店消费 。如果消费体验足够好 , 也可能会吸引更多人加入 。
Geekpark:目前 , 不少剧本杀品牌也在开连锁店 , 我们也在品牌规模化上有一些尝试 。关于剧本杀的品牌化和规模化 , 我们是如何思考的?
严澄峰:连锁是从 1 到 1 万的事情 。我们认为 , 规模化重点还是把 1 做好 , 也就是要把可复制的单元做好 , 之后要规模化的难度才不会特别大 。
所以 , 我们现在会花更多时间在剧本杀内容的打磨上 , 把核心的产品及运营能力标准化 。很多人现在看到剧本杀火 , 就想自己开 。我的看法是 , 开店还是得慎重 。这个生意目前还是特别内卷的 。
如何看待剧本杀这个资本风口?
Geekpark:剧本杀还需要改进的点有哪些?
严澄峰:目前 , 剧本杀的游戏门槛还是挺高的 。首先是玩的时间特别长 , 平均都要四五个小时 。阅读体量是一到两万字 , 以推理游戏为主 。剧本杀要做的第一个事情就是降门槛 。
总体来说 , 要降低文字阅读难度 , 可能就几千字阅读 。更多内容可以通过声光电的形式去呈现 , 比如增加视频内容 。
我们正在尝试用视频来替代一部分阅读 。比如 , 我们有个原创本子叫声声慢 。大概要玩三个小时 , 期间有六个视频内容 , 时长二十分钟 。视频内容涉及最开始的剧情引入 , 和所有人都需要知道的片段 。
其次 , 要弱化推理 , 缩短游戏时长 , 针对不同需求的用户提供不同类型的产品 。比如 , 我就是社交用户 , 可以给这种用户提供很轻的剧本杀玩法 , 就像是你去一个酒吧 , 这可能是一个剧情酒吧 。剧情游戏可以和原来很多场景做结合 。
Geekpark:有观点说 , 剧本杀跟电影行业比较相似 , 包括剧本采买发行 , 线下体验等等 。长期来看 , 剧本杀行业的状态会是怎样的?
严澄峰:这两个产业 , 上游都是内容制作方 , 下游都是内容的宣传和发行方 。对应到剧本杀 , 这个产业未来的两大核心 , 一个是大量的门店与用户 , 另一个就是生产优质内容的制作方 。