唯品会|把AR智能眼镜做成“移动影院”,联想也不能免俗

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2007年播出的动画《电脑线圈》中 , 在2026年人们可以戴上与普通眼镜无异的“电脑眼镜” , 拥有极为丰富的混合现实体验 , 孩子们更是在眼镜投射出的虚实结合世界中展开了非同一般的冒险 。 作品描绘的场景一度让人畅想未来 , 只是现实中的2026年 , 尚不确定能兑现多少想象 。
在眼镜般大小的穿戴设备中以足够强劲的性能、长时间的续航提供高品质混合现实体验 , 在行业发展并不算高速的今天看起来还难以实现 , 人人戴上“电脑眼镜”更遥不可及 。 不过在未来的几个月 , 或许会有更多人开始使用智能眼镜产品 。

(图源:雷科技)
这里说的智能眼镜远没有科幻作品中的那般神奇 , 仅仅是做成了可用的头戴显示设备 。 智能眼镜将体积控制在比普通太阳眼镜略大的尺寸下 , 没有多余的算力也几乎没有环境感知能力 , 完全为随身携带和显示较高水准大画幅内容设计 , 换句话说是能轻松戴在头上的显示器 。
联想长期在AR/VR领域投入并带来产品 , 消费者能感知到的所有品类和形态 , 这家公司都曾进行过一番探索 。 在前不久的IFA 2022上 , 联想公开了YOGA智能眼镜T1 , 如今雷科技抢先体验了工程版本 , 它具备哪些体验又相较同时期的同类产品有多少异同?一起来看看吧 。
把“大显示器”带出家门联想和其他厂商都瞄准了这样一个市场:让用户拥有可以随身带走 , 足够小巧轻便 , 显示效果足够优秀 , 使用起来不会有额外负担 , 最后还不会担心干扰他人或者泄露隐私的显示设备 。 现在我们看到的解决办法 , 就是将显示器做得尽可能地小 , 变成能够戴在头上的“眼镜” 。

(图源:雷科技)
两块镜片分别对应了两块来自京东方的Micro-OLED屏幕 , 分辨率皆为1920*1080 , 也就是目前最主流的全高清分辨率 , 在不到手机屏幕显示面积1/10的大小上实现了超高像素密度 。 因为投射距离足够近 , 所以能看到3米距离约合80英寸电视、80厘米距离约合16英寸屏幕的画幅 。
用户可以在冷暖色之间修改 , 可以进行多档位的亮度调节 , 最低亮度其实也有可用的显示效果 。 一个有趣的细节是 , 它实打实地显示出了所有颜色 , 没有把黑色等颜色以透明呈现 , 并且屏幕显示时的亮度并没有竞品那么高 , 因而发热、功耗、显示寿命都会有不错表现 。

(图源:雷科技)
联想在这款产品上选择了自由曲面透镜发光方案 , 与同类产品常见的Birdbath光学方案相比较 , 光线在投射过程中的损耗会更低 , 所以屏幕亮度相对更低却能保证高水准的入眼亮度 。 不会向前方投射的光路设计 , 也让眼球直视外的镜前或其他角度都看不到画面 , 保护了隐私 。
联想表示联想YOGA智能眼镜T1实现了全部核心部件的国产化 , 京东方的Micro-OLED屏幕加上联想参与投资的耐德佳光学的自由曲面透镜 , 结合联想的产品定义、工业设计、用户体验 , 最终让使用者可以很方便地戴上眼镜 , 接着享受到只有自己可以见证的显示画面 。

(图源:雷科技)
大屏显示设备愈发廉价 , 很多人都习惯了画面几乎能够撑满视场角 , 而受限于视场角和光学结构 , 戴上这款眼镜更像是拿着望远镜看剧场 , 观感上稍稍有些“复古” 。 先进的地方在于 , 色彩和精细度都达到了相当高的水准 , 随便扭转头都能持续看到如此画面 。