9月3日|“玩出来”的硬件进化( 二 )


硬件厂商也由此取得了漂亮的成绩单 。 以NVIDIA为例 , 8月NVIDIA发布了本年度第二财季财报 , 财报显示 , NVIDIA第二财季营收达到65.1亿美元 , 同比增长68%;净利润为23.74亿美元 , 同比增长282% 。 其中 , 游戏显卡相关的营收就达到了30.6亿美元 , 占总营收的47% 。 得益于营收的表现 , NVIDIA游戏、数据中心和专业可视化平台三大业务的收入均创新高 。
9月3日|“玩出来”的硬件进化
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手机硬件方面 , 随着智能手机的普及 , 中国的手机市场也迎来了与PC市场大体相同的局面 。 据iiMediaResearch数据显示 , 2015-2020年中国移动电竞用户规模逐年增长 , 从2015年的0.88亿人增长为2020年的3.83亿人 , 预计2022年中国移动电竞用户规模将达4.18亿人 , 移动电竞的快速发展也带动了手机硬件的销量 。
在手机游戏时代早期 , 按键手机在较长一段时间内占据主流 , 随着网络以及硬件技术的提高 , 触摸屏手机走进用户视野 , 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏相继进入国内 , 在国内厂商方面 , 如腾讯于2013年上线首款手游《天天爱消除》 , 均帮助用户迅速完成了从按键手机向触摸屏的过渡 , 并培养了新的交互习惯 。
此外 , 类似《和平精英》、《原神》这样的现象级游戏对于硬件销量的带动作用明显 , 也极大地推动了硬件设备为适应游戏玩家需求而做出的性能提升 。 PC硬件的疯狂发展也被完美「复制」到手机硬件领域 , 众多关于分辨率、触控技术、CPU、VR/AR等新技术也在不断扩充着游戏的边界 。
总体而言 , 游戏行业的进步 , 本质上就是人们对于虚拟娱乐「真实化」需求的不断强化 。 「玩」带来的生产力和推动力 , 对包括PC、手机、游戏主机等硬件厂商提出了更高的要求 , 并不断推动着硬件科技的更新迭代 。
硬件的升级 , 促使画面更精美、玩法更多样的游戏大作出现 , 而大制作的游戏 , 又反过来鞭策硬件的迭代 , 从而形成整个生态链的良性循环 。 《狂野飙车》《帕斯卡契约》《英雄联盟手游》……熟悉这些游戏的用户应该了解 , 在各大手机品牌的发布环节 , 均不约而同地有大型精品游戏的展示环节 , 借此突出手机的显示效果与性能 。 在2020年的苹果秋季发布会上 , 《英雄联盟手游》也作为展示手机性能的一环和观众们见面 。 并且 , 硬件厂商与游戏厂商的战略合作 , 也成为越来越普遍的现象 。
9月3日|“玩出来”的硬件进化
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此外 , 为了完善家庭环境下的娱乐场景 , 包括OPPO、小米、华为、一加等手机厂商均早已跨界进入电视市场 , 与传统电视厂商诸如索尼、创维、海信、康佳等同台竞争 , 希望将游戏场景拓展至更大的屏幕 , 将智能电视从一个「伪需求」转化为更大的市场 。
而这些都将归功于 , 游戏所带来的生产力和推动力 。 2
国内的游戏大厂 , 也先后在硬件合作方面进行布局 。 以腾讯为例 , 除了在游戏内容上持续发力外 , 也一直在加强与硬件厂商的合作 , 从优化游戏体验的初衷出发 , 推动了中国硬件产业的发展 。
在PC时代 , 腾讯游戏就与英特尔共建「联合创新实验室」 , 深化游戏领域的创新探索 , 为游戏用户创造更加卓越的游戏体验 。 通过结合英特尔的技术优势 , 帮助硬件更好地与游戏进行适配 , 并在人工智能和云游戏领域进行相关的尝试 , 共同推进游戏落地到更多应用场景 。
推动实验室创建的原因来自游戏内容与硬件升级的双重需求:从腾讯游戏为代表的游戏内容厂商出发 , 无疑是希望优化玩家的游戏体验感;而从英特尔所代表的硬件厂商出发 , 则必然是为适应游戏发展的需求 , 在PC市场的竞争中研发出性能更具优势的硬件设备 。 例如目前已经比较成熟的体感游戏 , 就是当时腾讯游戏与英特尔进行的诸多尝试之一 。