字节跳动|并购VR与腾讯争锋,字节跳动的元宇宙初露锋芒( 二 )
Pico的市场表现虽好,但VR的发展尚未达到成熟期,人与虚拟世界的实时交互尚处于理想状态,因此,腾讯参与了Pico的竞购,但收购的决心并不强。
游戏的比拼是表象,通用账号才是碰撞的角力点无论是倾向于元宇宙内容的腾讯,还是押注于VR硬件设施的字节跳动,将生态体系下的各业务串联起来是两者的共同目的,腾讯志于游戏帝国,字节跳动志于娱乐王国。
在游戏类型上,字节跳动与腾讯选择了不同的发展方向。腾讯倾向于以可玩性为标准的传统游戏类型,年轻化基因更浓的字节跳动更偏爱娱乐向的游戏,比如虚拟偶像。
字节跳动先后收购了东南亚最大的MOBA游戏公司沐瞳科技和日本的有爱互娱等游戏公司来完善自身的研发实力,并由其自研部门“朝夕光年”推出了3D内容的虚拟偶像A-Soul等组合。
虚拟偶像的主要受众群为年轻化的Z时代,在此方面,字节跳动的抖音平台不仅能为其提供大量精准用户,还可以提供传播渠道,通过虚拟偶像加权字节跳动的广告变现能力。
如今真人偶像口碑陷入低谷,禁止打榜、偶像养成等整改措施陆续下达,“不塌房”的虚拟偶像成为了热门赛道。据艾媒咨询数据显示,中国虚拟偶像核心产业规模,预计2021年将达到62.2亿元,北京青年报的《偶像接连“塌房”虚拟偶像成破圈神器》一文也肯定了虚拟偶像的价值。
虚拟偶像能否破圈的核心在于用户匹配、分发渠道与“造势”,字节跳动的算法推荐技术和抖音等分发渠道,加上VR的硬件支持,字节跳动完成了体系一体整合。
在游戏数量上,腾讯的投资版图使其能获得大量的优质游戏资源,在国内乃至全球少有对手,而缺乏游戏基因的字节跳动则倾向了“以代理代替自研”的发展路径。
近日,“朝夕光年”还拿到了初音未来正版授权手游《世界计划》的亚洲发行权。在此之前,字节跳动还获得了东京奥运会唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》中国大陆地区的独家代理。
在游戏内容上,字节跳动可以绕过腾讯游戏的强势领域,但在游戏数量上很难通过捷径弥补游戏基因的不足。“以代理代替自研”的方式虽然减少了自研成本,但代理权的获得势必要承担溢价风险,一旦腾讯针对性竞价,游戏商自然用脚投票。在腾讯游戏帝国的统治力下,高风险的投资不一定获得高回报。
并且,在当下阶段来看,可玩性游戏的受众群要比尚未成熟的虚拟偶像风游戏更广,游戏数量和游戏质量才是刺激用户购买VR设备的主要衡量点。比如当下的VR设备之所以能大卖,很大程度上来自《半条命》和《节奏光剑》两款高质量游戏。
游戏的多寡以及高质量游戏的比重的争夺,最终目的就是为了提高通用账号的市场份额。
开放性是元宇宙的主要特征之一,开放也就意味着通用。对用户而言,通用账号是人与虚拟之间连接的桥梁,是连接巨头体系下各业务的通用钥匙,然而对于平台而言,通用账号却是私密的商业机密,就如同微信与支付宝一样很难互通。
显然,字节跳动和腾讯都不会轻易的将自身用户拱手让出,不同体系的通用账号将成为元宇宙开放性愿景的最大障碍。因此腾讯和字节跳动需要在内容与场景上进行比拼,促使自家通用账号占据绝对的市场份额。
在此方面,腾讯有着较大的优势。腾讯已经拥有了自己的通用账号,张小龙年初时曾表示,“微信很大的价值在于它的身份,或者ID的价值”,不过微信的牵扯面太广,想要以微信作为元宇宙的通用账号或许会受到不同层面上的阻碍,或许重启QQ才是更加合适的选择。
而字节跳动的通用账号尚未起步,其能否搭建成功在于VR设备的普及度。
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