我们都知道|和数集团:游戏与现实生活相结合才是行业发展的正向趋势

我们都知道 , 无论是端游、手游还是如今的链游 , 一直以来玩家都非常注重游戏的质感 , 因此 , 游戏项目对画面的要求也说明了他们正在向传统游戏的制作水平看齐 。
传统游戏经过漫长的发展 , 才产生了一些经典之作 , 其玩法都独具创新;但是也正因为众多开发团队的加入 , 游戏市场的厮杀变得异常激烈 。
先从玩法上来看 , 链游独具的优势是有元宇宙和NFT的加持 。 从市场反响来看 , 许多头部链游也结合了这两大属性 , 它们的生命周期之所以很长 , 是因为其正循环的经济模型 , 再加上巨大的广告价值 。
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链游的划分和传统游戏一样 , 也包含MOBA、Racing、RPG、Breeding等类型 , 只是为了加入金融属性 , 很多链游无法设置过于复杂的玩法 , 更多的会采用小游戏的模式 。 但是近来 , 随着很多传统游戏工作室的加入 , 链游的种类开始丰富起来 。
伴随着元宇宙与P2E的火热浪潮 , 区块链以其强大的叙事能力势如破竹的切入到传统游戏领域 , 顶级风投、知名巨企纷纷入局 , 迸发出极大的经济潜能 , 引发了社会的广泛关注 。
链游道具和传统游戏道具本质的区别在于它属于玩家自己 。 单从一个游戏上可能体现不出价值 , 但是如果结合一个游戏开发商出品的系列游戏呢?那它的价值就会被放大数倍 。 对于玩家来说 , 购买的装备和皮肤可以跨游戏使用 , 或者出租给其他人;对游戏开发商来说 , 购买过道具的玩家是极有可能被召回到后续游戏中的 。 这无疑就是属于游戏人的真正元宇宙 。
类似和数集团手握UTONMOS这一大IP , 他们将打造的正是UTONMOS的元宇宙落地场景 , 这对于传统游戏从业者的游戏推出过程来说 , 其意义是颠覆性的 。
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传统游戏与链游最大的分歧就在于氪金这个部分 。 忠实的玩家最看重体验 , 无论花钱与否 , 都只为了从游戏本身获得快感 , 而后加入金融属性 , 会让玩家在游戏体验的同时获得收益 。 再者 , 链游只需要了解区块链钱包、NFT、数字藏品、元宇宙等一系列背景知识 , 这些都会对传统玩家在知识面有一个质的提升 。
因此 , 传统游戏和链游想要融合 , 就得在这些方面进行取舍 。
现在 , 已经有很多链游开始放弃付费mint的模式去降低游戏的门槛 , 为的就是降低玩家的入门难度 , 再加上开发者对跨链、NFT等基础设施的关注 , 未来的链游一定会更适合广大普通玩家 。
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从近半年流域领域变化来看 , 链游和传统游戏势必会开始争夺游戏市场 , 对游戏玩家进行争夺 。 而玩家一旦接受了链游的打金设定 , 也很难再回到传统游戏 。 这也是传统游戏开发商对链游跃跃欲试的重要原因 。
当然 , 链游想要在当下大面积取代传统游戏是不可能的 , 因为它的可玩性还值得深入开发 。 如何把“好玩”和“氪金”结合起来 , 是众多链游开发者要做的深度课题 , 这也绝非一朝一夕之间能完成的 。
此外 , 游戏的原创IP能力也是一大问题 , 不将目光放在短暂的眼前利益上 , 而是致力于去打造高质量游戏 , 恐怕才是推动链游领域正向发展的有效助力 。
链游一般会以区块链技术确保其所有虚拟产品具有不可被轻易篡改的独有性和认证唯一所有者的特性 , 按个别游戏的框架这些虚拟产品可以是只由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供 , 而从游戏商店流通的这些虚拟产品则必须使用各种数字钱包联动 。 为了确保产品的价值 , 大部分产品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量 。