深圳市|腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”?

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原创出品 | 「创业最前线」旗下「子弹财观」
作者 | 尹太白
编辑 | 蛋总
中国游戏市场在2022年上半年的整体色调是偏灰暗的 。
宏观层面上 , 游戏行业已无限逼近天花板 。 中国游戏产业研究院的数据显示 , 2022年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元 , 同比下降1.8%;用户规模约6.657亿人 , 同比下降0.13% 。
用户规模是衡量游戏行业发展空间的重要指标 , 如今这一数值下滑 , 在很大程度上意味着游戏行业已告别此前的野蛮生长时代 , 转而进入存量竞争时代 。
具体来看 , 游戏巨头腾讯和网易先后发布了2022年第二季度财报 , 其中 , 腾讯本土市场游戏收入和国际市场游戏收入的同比增速双双下滑 , 网易的游戏及相关增值服务收入虽然表现为正向增长态势 , 但却是建立在业务合并的基础之上 , 如果单独拆分 , 其游戏业务收入的环比增速也出现了下滑 。
不止是腾讯和网易 , 以PC显卡产品切入游戏行业的英伟达的情况也不容乐观 , 根据2023财年第二季度财报 , 英伟达的游戏业务收入同比下降33% , 环比下降44% 。
游戏业务的糟糕表现最终导致英伟达的总营收未达预期 , 对比 , 英伟达CFO科莱特·克雷斯回应称 , “主要是全球宏观经济低迷导致消费者对游戏产品的需求突然放缓” , 且在英伟达给出的第三季度财报指引中 , 其游戏业务收入仍将继续下降 。
“当前游戏行业的人口红利期已经消失 , 整体呈现出‘三荒’局面——产品荒、流量荒、收入荒 , 游戏行业已进入寒冬期 , 游戏厂商也正在失去增长惯性 。 ”游戏行业人士陈雪峰向「子弹财观」表示 。
对于将游戏业务作为重要营收来源的腾讯和网易 , 二级市场也表现出了相对消极的态度 。 截至9月2日港股收盘 , 腾讯和网易的股价分别为328.6港元和140.7港元 , 对应2022年两者最高峰时的股价482.8港元和172.5港元分别跌去了32%和18.4% 。
在竞争向来激烈的游戏赛道上 , 腾讯和网易以往的“钞能力”为何渐失?这传达出了什么信号?当行业回暖期似乎遥遥无期时 , 各大游戏厂商该如何“过冬”?
1、游戏巨头业绩不佳游戏厂商的业绩增长乏力似乎已是大势所趋 , 就连游戏巨头腾讯也难以置身事外 。
根据2022年第二季度财报 , 腾讯的游戏业务收入为425亿元 , 同比下降1.2% , 环比下降2.5% , 其中 , 本土市场游戏收入为318亿元人民币 , 同比下降1% , 环比下降3.6%;国际市场游戏收入107亿元 , 同比下降1% , 环比微增0.9% 。
“腾讯的游戏业务几乎涵盖了一整条游戏产业链 , 包括游戏研发、宣发、渠道以及游戏直播等等 , 拥有独一无二的市场地位 , 因而往往被视为游戏行业‘晴雨表’ , 其游戏业务收入陷入瓶颈 , 无疑向外界传递出了一个危险信号——游戏用户消费意愿明显回落 , 并且存在持续下降的可能性 。 ”陈雪峰向「子弹财观」表示 。
以腾讯游戏业务的创收大户《王者荣耀》和《和平精英》为例 , 尽管在腾讯2022年第二季度财报中显示《王者荣耀》和《和平精英》是全行业总使用时长最高的两款游戏 , 并且各自的成人用户总使用时长在第二季度同比有所增长 , 但其收入仍然呈现持续下滑态势 。