深圳市|腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”?( 四 )


同时期 , 三七互娱的海外业务收入为30.33亿元 , 同比增长48.33% , 占总营收的比例为37.48% , 根据data.ai每月公布的中国游戏厂商出海收入榜单 , 三七互娱在今年上半年一直稳定在前三名 。
“在当前的行业大环境下 , 出海或许是游戏厂商打破僵局的关键一步 。 ”同时 , 陈雪峰也提醒道 , 海外市场的“蛋糕”虽然巨大 , 但抢食者众多 , 竞争更加激烈 , 对于中国游戏厂商而言 , 需要优先构建起基于本地化的人才、研发、渠道等全方位的竞争优势 , 并对当地的法律法规保持高度敏感 。
3、行业何时能回暖?8月1日 , 国家新闻出版署公布了年内第四批国产网络游戏审批信息 , 截至目前 , 共有241款游戏获得了游戏版号 。
中信证券在研报中指出 , 游戏版号恢复发放 , 是肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果 , 随着游戏版号恢复发放 , 游戏行业整体有望回暖 。 同时 , 安信证券也认为游戏行业有望迎来新一轮的业绩驱动 。
对此 , 前游戏研发人士马俊飞持相反态度 , “在竞争异常激烈的游戏行业 , 即便行业回暖也不会‘暖’到每一家游戏厂商 , 所谓回暖 , 仅仅是游戏版号恢复发放而已 , 占据行业大头的中小游戏厂商并不具备促进行业回暖的条件 。 ”
马俊飞告诉「子弹财观」 , 一款游戏研发走到发行 , 往往需要两三年时间 , 游戏研发出来以后 , 还需要通过发行公司(腾讯、网易)、工会公司或者平台(App Store、Google Play)等渠道导量 , 80%的流水就被中间环节抽走了 。
“在游戏行业里 , 只有头部游戏厂商才能混得风生水起 , 其不仅资金雄厚 , 同时也能承担游戏不赚钱的风险 , 但对于中小游戏厂商而言 , 既没钱搞研发也承担不起风险 , 再加上监管因素影响 , 倒闭比赚钱更容易 。 最近两年 , 有接近2万家游戏厂商倒闭 。 ”马俊飞表示 。
游戏策划人士林昕也认为游戏行业短时间内难以回暖 , “游戏行业面临很多底层问题 , 比如产品同质化现象十分严重 , 真正的原创产品难以脱颖而出 , 再比如游戏厂商宁愿花大价钱换皮、拼渠道导量 , 也不愿意在产品品质上下功夫 。 如果底层问题迟迟得不到解决 , 行业只会陷入恶性竞争 , 回暖将遥遥无期 。 ”
中国游戏市场能否回暖 , 一级市场或许更具有发言权 。

图 / 视觉中国 , 基于RF协议
根据IT桔子的数据 , 2014-2021年 , 中国游戏行业融资规模缓慢上升且融资事件波动下降 。 2019年中国游戏行业融资规模为近几年最大值 , 接近400亿元 。 而2015年游戏行业融资事件是近几年最多 , 多达482起 , 融资规模约为134亿元 。
截至2022年7月 , 中国游戏融资事件仅为30起 , 融资金额超过50亿元 。 整体来看 , 一级市场对于游戏行业的热情有所下降 。
“预测游戏行业什么时候回暖以及会不会回暖 , 也许在五年后 , 也许永远不会回暖 。 事实上在我看来 , 中国的游戏用户增长已经接近上限 , 行业也进入了存量市场 , 确切地说 , 游戏行业不会再迎来回暖期 , 而是会进入淘汰期 。 ”陈雪峰向「子弹财观」表示 , “其实没有必要纠结行业能否回暖 , 游戏厂商只需要做好精细化运营 , 在品质上稳扎稳打 , 或许还有翻身的机会 。 ”
【深圳市|腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”?】*注:文中人名皆为化名 。 文中题图来自:视觉中国 , 基于RF协议 。