soul|爆槽娱子酱:百度网盘公关差在哪儿?原神必胜客又出圈( 三 )


这样的产品交互和线上线下打破次元壁 , 也成为后续大热的关键 。
二为百胜集团惯用的饥饿营销套路 。 此前原神和肯德基联名时 , 实物徽章和游戏内兑换码均数量有限 , 因此引发大众的排队狂潮 。 此次考虑到人流量影响 , 必胜客看似贴心的开启线上预购环节 , 并声明和线下贩售套餐完全一致 。 但事实上 , 包含海报的套餐券限量30万份左右 , 显然远远少于玩家群体 , 甚至在24日预购券开启贩售的当天 , 必胜客的服务器都一度被蜂拥而至的玩家挤到崩溃 。
因此 , 还是存在大量玩家线下排队 , 现场购买联动海报套餐 。
这样一来 , 第三点话题营销套路自然再次被拉满 。 无论是拥挤的人流 , 还是被热情引发的闭店限流消息 , 又或是线下玩家齐聚的“你们这群二次元”照片 , 都助力活动引发大量话题 , 甚至演变为一场大事件营销 。 让原本不知情的外围群体也对游戏和必胜客产生兴趣 , 加入购买潮中 。



此番三板斧下来 , 也无怪乎再次掀起一波游戏联动餐饮品牌的大热营销了 。
这也再次说明了 , 招数不在老 , 管用就是好 。