腾讯|腾讯、索尼入股《艾尔登法环》研发商FromSoftware,谁赢麻了?

腾讯|腾讯、索尼入股《艾尔登法环》研发商FromSoftware,谁赢麻了?

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腾讯|腾讯、索尼入股《艾尔登法环》研发商FromSoftware,谁赢麻了?

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腾讯|腾讯、索尼入股《艾尔登法环》研发商FromSoftware,谁赢麻了?

今年最为畅销、最受热议的大作 , 恐怕就是《艾尔登法环》了——截至6月底 , 其全球累计销量已达到1660万份 。 而在最近 , 腾讯投资了这款游戏 , 同时也是《血源》、《黑暗之魂》系列及《只狼》等游戏的研发商FromSoftware 。
8月31日 , 日本角川集团(KADOKAWA)宣布 , 旗下子公司 FromSoftware拟以每股1145万日元的价格 , 向腾讯旗下子公司SixJoy、索尼集团旗下索尼互动娱乐有限公司(SIE) , 发行3179股、总计364亿日元的股份 , 本次交易额合计约18.1亿人民币 。 本次交易预计在2022年9月7日至2022年9月12日之间完成支付 。
其中 , SixJoy预计认购1703股 , 交易额总计195亿日元(约9.7亿人民币) , SIE预计认购1476股 。 本次增资完成后 , 角川集团占股69.66% , 仍然会是FromSoftware的第一大股东 , 而腾讯旗下SixJoy占股16.25%、SIE占股14.09% , 将分别为第二、第三大股东 。
从如今的相关数据来看 , 角川当年的投资可真是太值了——2014年 , 角川曾斥资17.5亿日元入股FromSoftware , 占股约80%;如今 , 腾讯、索尼共斥资364亿日元入股 , 共占股约30% 。 也就是说 , FromSoftware的市值从八年前的22亿日元 , 到现在的1213亿日元 , 已经翻了整整55倍 。
角川在公告中表示 , 角川集团的核心战略是稳定创造丰富的IP内容 , 并活用技术将之推向全球市场 , 以此实现中长期的、持续性的增长和商业价值 。 因此 , 角川集团也认为在游戏赛道上最重要的命题 , 是如何继续强化IP创造能力 , 以扩大业务的创作、研发、发行能力 。
以此战略出发 , 角川提及了选择腾讯、索尼的理由:腾讯自2016年起就通过广州天闻角川 , 与角川集团一起面对中国市场推进跨媒体内容战略;在2021年 , 腾讯与角川旗下相关公司达成了动画、游戏相关赛道的资本战略合作关系;而腾讯集团自身也是在全球范围内提供通讯、社交、游戏、数字内容、广告、金融以及云服务等各方面业服务的互联网巨头 , 且在中国互联网业界占有头部社交平台 。
索尼集团与角川集团 , 则是在全球范围内展开的多项DTC(Direct-to-Consumer)业务、品牌化硬件业务、游戏业务上 , 都建立了广泛的合作关系 。 同时在2021年2月 , 角川集团就以加强长期合作关系、最大化生产动画和游戏领域的新IP为目的 , 与索尼集团进行过资本合作 。
在此次增资后 , FromSoftware将积极投入资金到更多IP的开发中 , 以强化创作、研发等能力 , 紧随全球市场发展态势 , 建立自身发行体系 。 也是为了进一步扩大已有IP在全球市场的跨媒体内容战略、扩展用户群体 , FromSoftware才选择与腾讯旗下的SixJoy、索尼集团旗下的SIE进行此次资本合作 。
简单来说 , FromSoftware会利用这笔投资开发游戏、招聘员工 , 强化创作、研发、发行能力 。 至于“跨媒体内容”到底是否涉及跨平台游戏的合作研发 , 目前我们还无从得知 。 不过在六月底 , FromSoftware刚刚公布过研发中的新作 , 想必在获得投资后会更加顺利 。
今年4月曾有外媒(dualshockers)报道 , 业内人士称FromSoftware可能会成为索尼收购对象的候选者 。 当时这一消息传得沸沸扬扬 , 让人颇有种“大的要来了”的感觉 。 不过今日公告一出 , 收购却变成了与腾讯一同投资 。