英特尔|别的不行,起名第一位!Intel显卡也有光追终极手段

英特尔|别的不行,起名第一位!Intel显卡也有光追终极手段

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英特尔|别的不行,起名第一位!Intel显卡也有光追终极手段

【英特尔|别的不行,起名第一位!Intel显卡也有光追终极手段】Intel中国特供版显卡 , 到现在销量平平 , 连Windows最基础的DirectX 9.0c-11.0均不支持 , 全靠DirectX 12的仿真模拟磕磕绊绊 , 可以说之前吹得有多狠 , 现在被骂的就有多惨 。

但是 , 人家Intel说了 , Intel A380是低端显卡试试水 , 真正的王者 , 还是要看咱“旗舰技术”——Intel XeSS

看到名字 , 你可能跟我一样是一脸懵逼 , 这玩意……咋读 , 实际上 , 那个e还真不是普通意义上的字母e , 因为它在官方海报上 , 是这样式的:是的 , 你没看错 , 这个是e次方……真是干啥啥不行 , 取名第一位 , 后面带两个S , 是想说Super Super?真的是尴尬到五室一厅都抠出来了 。
好吧 , 那这个完全不知道怎么读的Intel超级旗舰技术 , 到底怎么样呢?从目前我收集到的信息来看 , 这个就是类似于AMD的FSR技术、NVIDIA 是DLSS技术 , 通过时间缩放算法 , 解决光线追踪或者性能不足情况下 , 优先保持游戏帧率稳定的技术 。 专业解释就是:基于XMX指令单元:首先降低分辨率 , 进行渲染、前期处理 , 然后由XeSS介入 , 替代传统的TAA抗锯齿 , 再缩放提升分辨率 , 输出画面 。

比如 , 官方测试的《古墓丽影:暗影》这一不怎么占用性能的游戏 , 为什么这么说呢 , 因为这款游戏的推荐配置是Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480 , 最低配置居然只需要Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770 。然而就是这么一款古代级别游戏 , 在Intel Arc A770这款显卡上 , 原生2K居然只有46帧……先不吐槽这个显卡 , 反正官方用了这个技术后 , 四个配置档 , 最高性能可以达到87帧 , 但是有一个问题 , 这个技术等同于2K的画面用1080P渲染 , 如果720P能跑到87fps , 只能证明这个显卡和技术垃圾且没卵用啊!!!!

为了方便卖显卡 , Intel与3D mark合作 , 推出专门的XeSS特性测试模块 , 相比于原生TAA , 四种模式的性能分别来到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍 。
它的意义就在于 , 如果你的显卡真的很垃圾 , 你可以通过这种“自欺欺人”的方式实现游戏高分辨率的流畅运行 , 虽然会有很多噪点 , 虽然会导致游戏细节丢失 , 虽然明明自己改分辨率也行……

好吧 , 我实在是没法夸这个终极手段 , 只能请下次Intel发布独家技术的时候 , 不要光名字吓人 , 技术不咋地 。 要知道 , 除了NVIDIA DLSS目前应用较多外 , AMD 的FSR都没有什么市场 , 更别说Intel独立显卡贵的离谱性能拉胯 , 甚至还没有AMD的驱动适配好 。