Web3 时代的微信,可能是这样的 | 近未来

有人说 , Discord在不经意间发明了未来 。
它是继Facebook、Twitter之后最受欢迎的社交产品 , 也是足以和Zoom、Slack竞争的通讯工具 , 更是一个无所不包的泛兴趣社区 。 有消息称微软豪掷百亿美元意图收购 , 遭到拒绝 。
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成立十年 , 游戏社区Discord早已「破圈」 , 估值逼近200亿美元 , 变为下一代互联网浪潮的焦点 。 它拥有超过1.4亿的月活用户 , 百万个社区 , 最大的社区有数百万成员 , App下载总量突破5亿次 , 应用内购营收总额超过1亿美元 。
如果没加入Discord , 在任何一个关于Web3、元宇宙、炒币的圈子里 , 保证话都插不进去 。
Discord , 干什么的?游戏玩家的刚需 , 一言以蔽之:开黑 。 Discord实际是使用互联网语音协议(VoIP)的一款音频聊天工具 。
VoIP领域 , 最早的王者是2003年的丹麦软件Skype , 只要宽带网络质量过硬 , 用户就可以在线免费通话 。
对于玩家来说 , 语音聊天服务的选择很多 。 如果选择游戏外聊天 , 可以用TeamSpeak、Mumble、Ventrilo;有些游戏内置聊天选项 , 比如需要团队协作的MMO(大型多人在线游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RPG(角色扮演游戏)等 , 聊天已经成为游戏不可或缺的部分 。
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Discord商店界面
游戏主机商微软和索尼 , 也会配备XboxLive和PlayStationNetwork音频频道 , 方便用户开黑 。
但是这些聊天软件各有各的缺陷 。 游戏内的聊天 , 就只限于特定的游戏 。 游戏外的聊天 , 受到网络质量的制约 。 有时候 , 麦克风、耳机等硬件设备不兼容 , 连接不上又很影响心情 。
Discord集中了所有语音聊天软件的优点 , 并锦上添花地有了「社区」功能 , 这是它脱颖而出的原因 。
产品好不好 , 首先看功能 。 Discord的语音聊天质量和效率 , 远超竞争对手 。 Skype或Teamspeak需要拿到朋友代码或用户名 , Discord只要获得一个Server(服务器)的链接 , 点击语音"房间"就可以使用 , 同时 , 其他的用户可以随意加入和退出 。 玩家可以闲逛 , 玩游戏 , 可以看别人玩游戏 , 可以聊天 , 自由度极高 。
Discord同时提供PC版本和移动版本 , 用户可以在任何环境下使用 , 这一设计为「多人社交」功能奠定了基础 。
同时 , 「Server」的魅力是Discord的特殊「优势」 。 Server好比一个大型聊天室 , 用户可以随便创建话题 。 Server里又可以分「频道」 , 讨论特定话题 。
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Discord主界面 , 左栏是Server和Channel , 中间是对话框 , 右侧是群组人员
用户创建Server时 , 可以为成员设置不同的角色——没有想象力设成「管理员」和「版主」 , 有点想象力设成「奥特曼」「哥斯拉」之类 。 分配成员角色 , 对Server发展壮大很有帮助——利于人员管理 , 奖励活跃角色 , 为不同人员提供不同的访问权限 。
值得注意的是 , Discord的社交完全是反「传统」的:没有粉丝 , 没有算法 , 用户可以有不同的头像 , 选择是否给「皮肤」付费 , 不存在「获取影响力」的「系统自带」手段 。 正好 , 大家也早就厌倦了在社交媒体上「博眼球」了 。
2019年 , 泰勒-洛伦兹在《大西洋》杂志报道了不少名人入驻Discord的消息 。 很多明星都选择不再让Facebook和Twitter当「中间商」 , 用基于算法的订阅源「操纵」他们与粉丝的关系 , 因此一股脑加入Discord 。