Web3 时代的微信,可能是这样的 | 近未来( 二 )


Web3 时代的微信,可能是这样的 | 近未来
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Discord用户时长一骑绝尘
如今 , Discord平台单个日活跃用户(DAU)与平台的平均互动时长 , 是游戏直播平台Twitch的两倍 , 也是FacebookGaming、TikTok、Reddit以及Snap等头部社交平台的两倍以上 。
Web3 时代的微信,可能是这样的 | 近未来】同时 , 超过30%的Discord用户没有开黑 。 他们正在主持读书会、发表情包、办公司 。 Discord已经成为互联网的"第三空间" 。
人人都爱机器人Discord的Bot机器人生态系统相当有趣 。
Bot就是「机器人」的意思 , 类似「小插件」 , 用户只要「邀请」Bot机器人进入服务器 , 再输入相关指令 , 就可以让机器人操作实时点歌、讯息回复、投票、群组代管等多样化的功能 。 如果能写代码 , 自己写一个Bot也可以 。
受欢迎的Bot不止一种类型 。 像Tatsumaki , 可以帮用户下很多命令 , 发送欢迎消息和警报信号 , 调整仪表盘上的设置 。 还能帮用户刷Reddit , 提醒RSS保持最新 。
RuneScape , 允许用户在Server上玩流行的RuneScape这种MMORPG游戏 , RuneInfo提供了113个游戏命令的集合 。
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MEE6Bot特别受欢迎
MEE6已经为1400万个Server提供服务 。 用户可以设置不同的命令来自动授予或删除角色、在当前频道发送消息、发送欢迎消息、构建升级程序等 。 还可以针对多项侵权行为设置限制 , 审核向网站发送垃圾邮件的用户、对他们处以罚款 , 也能给积极的角色分配积分 。
比较有创造性的IdleRPG , 可以引导社区成员参与「龙与地下城」式的角色扮演游戏 , 然后通过聊天指令对角色进行协调 , 游戏玩家特别喜欢这个机器人 。
机器人生态系统也进入了加密币世界 。 Collab.Land机器人 , 允许独特的代币或NFT的持有者进入私人频道 。 在细分频道里 , 其他人可以使用Tip(接受加密货币小费)和Piggy(有加密货币奖励的RPG游戏) 。
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Discord早期创始团队 , 它的稳定性、音频质量、视频质量和易用性 , 碾压其他游戏通讯产品
Discord的机器人生态系统 , 看似寻常 , 但「小工具」的力量 , 不仅仅在于扩大了社区的功能 , 增加了游戏感 , 更能通过用户的参与(比如自己创建机器人) , 形成更大的粘性 , 给创造性和多元化留足了空间 。
目前Discord还没有官方机器人商店 , 用户要么搜索 , 要么访问第三方创建的Top.gg去看目录 。 就像iOS系统和Android系统依赖内置商店一样 , Discord应该也不会放弃机器人商店的巨大商机 , 所有的机器人创造者 , 类似于App开发者 , 都能够在「商店」获利 。
Web3 , 离不开Discord?Discord的精神吸引力来自于「第三空间」属性 。
20世纪70年代 , 公园等传统公共领域衰落 , 购物中心成为美国人新的游玩空间 。 而购物中心本身由消费和体验催生 , 和公园「放松身心」的公共性有所区别 。
在这样的环境下 , 雷·奥尔登堡(RayOldenburg)在其著作《TheGreatGoodPlace》(1989)分析了「第三空间」的概念 。
他认为 , 家和居住地为「第一空间」 , 工作地点为「第二空间」 , 而非居住、非工作的公共聚集场所 , 如街道、咖啡馆、酒吧、社区中心、购物中心、图书馆、教堂等 , 就叫「第三空间」 。
「第三空间」里聚集了大量自愿的、非正式的、有社交需求的人员 , 对公民社会、民主、公民参与和建立在地感非常重要 。