尽管早有预期,但NVIDIA糟糕的业绩表现,依然给寒冬中的半导体市场泼了一大盆冰水 。
美东时间 8 月 24 日盘后,NVIDIA正式发布截至 2022 年 7 月 31 日的 2Q23 财报 。与两周前NVIDIA公布的财务预警信息一致,营收、毛利、净利均大幅下滑 。
其中总营收达 67 亿美元,较上一季度回落 19%,与 3 个月前 Q1 财报披露时预测的 81 亿美元更是相去甚远 。
对此,NVIDIA CFO Colette Kress 解释称,营收未达预期是因为游戏业务糟糕的表现,“全球宏观经济低迷导致消费者对游戏产品的需求突然放缓” 。
二季度,游戏营收只有 20.4 亿美元,同比下降 33%,环比下降 44% 。
尽管数字吓人,但其实情况并没有那么糟糕 。NVIDIA管理层在电话会上解释,游戏业务营收骤降是由于硬件厂商正在处于“去库存”的状态,预计年底随着供应链完成调整,加上新显卡的推出,游戏业务会回到一个健康的状态 。
这一说法一定程度上得到了投资者的认可,8 月 25 日NVIDIA收涨 4%,总市值回到 4480 亿美元,但相比年初股价依然下降了将近四成 。
2020 年以来,NVIDIA这样的芯片厂商一直是疫情的“宠儿”,居家办公娱乐促使人们购买显卡,互联网服务需求的增加则让服务器芯片水涨船高,大大提振了NVIDIA的业务 。
但如今情况已经改变,消费者的整体需求大幅回落,NVIDIA正在学习与这个需求降速的时代共舞 。
诚如NVIDIA创始人黄仁勋所言,“我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型 。”
NVIDIA表示将与零售商一起调整价格,以应对该行业的“具有挑战性的市场条件” 。
01 游戏业务暴降 40%,NVIDIA:供应链整体正在去库存
过去,游戏业务几乎是NVIDIA最主要的营收板块,即便上个季度被数据中心超过,游戏业务也占总营收的四成以上 。
但在刚刚过去的二季度,NVIDIA游戏业务收入降至 20.4 亿美元,营收占比也跌至三成 。并且,NVIDIA给出的第三季度指引中,游戏业务的收入还将继续下降 。
而就在上个季度,NVIDIA对游戏的预期还是:需求仍然强劲 。即便考虑到俄乌冲突和中国供应链封锁会影响 4 亿美元的游戏业务收入,总营收的预期指引也有 81 亿美元 。
实际上,该季度只产生了 67 亿美元的收入 。按照 Kress 所言,14 亿美元的落差主要受到了游戏业务的影响(也包括数据中心) 。
游戏业务的主要产品是 PC 显卡 。疫情以来,居家带来的需求使得 PC 显卡供不应求,再加上加密货币行业矿机主大手笔购买显卡来挖矿,NVIDIA游戏业务的营收增长了 70% 。
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NVIDIA最成功的30系列显卡|图片来源:NVIDIA官网
然而,今年以来,随着欧美疫情逐渐解封,居家带来的 PC 置办需求已经逐渐见顶,开始回落到疫情前的水平 。
此外,高通胀下,游戏玩家降低消费预算,追求高性能显卡的需求也开始下降 。
而矿机主对于显卡的需求此前已经逐渐下降,尽管NVIDIA表示无法精准估算其对游戏业务的影响,但随着加密货币行业持续低迷,其对显卡的拉动作用越来越小 。
另外,与游戏业务一同下滑的,还有专业视觉业务(Professional Visualization) 。二季度,专业视觉营收 4.96 亿美元,环比下降 20% 。
NVIDIA表示,这仍是受到宏观经济逆风的影响,企业需求放缓,且这一趋势在第三季度仍会持续 。
事实上,PC 和显卡消费市场早在今年年初就已经呈现出低迷的态势,但由于供应链传导到上游有一定的延迟,这让NVIDIA对形势产生了误判 。
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