NVIDIA|游戏收入暴跌40%!但是 NVIDIA其实没那么糟糕( 二 )


简单来说,前两年由于疫情导致的“缺芯”和消费需求暴涨,硬件厂商大量囤积芯片,而随着这一问题得到缓解,加上需求的下降,厂商们首先要做的就是消化库存 。
不仅是NVIDIA,还有芯片行业,乃至产业链上下游的硬件厂商都在经历这样的“供应链转型” 。
此前 PC 硬件厂商表示:“大概经历了过去两年以及很长一段时间缺货情况之下,有很多出货量实际上是中间的渠道商堆积了很多货、囤货”,并没有到终端消费者手上,所以可以看到我们的硬件出货量和用户设备激活的数据并不一致 。
但是,中间渠道基于商品短缺的囤货惯性,需要一段时间之后,才会传导到厂商 。因而,直到本季度,NVIDIA才意识到“需求突然下降” 。
之前基于高市场需求的预期所做的准备,让NVIDIA库存过剩,产生了与库存相关的成本费用高达 12.2 亿美元 。
值得注意的是,库存带来的管理费用和此前囤积零部件增加的原材料管理费用极大压低了NVIDIA的毛利水平 。该季度NVIDIA的毛利率只有 45.9%,同比、环比均减少二十个百分点以上 。
对此,老黄在答分析师提问时表示,接下来将要减少对渠道商的出货量,从而让渠道商校正库存 。
并且,为进一步调整库存将执行降价策略,“NVIDIA与渠道商调整了价格,还将在新架构产品推出时,调整高端桌面 GPU 的价格”,预计到年底库存会回到健康的状态 。
同时,Kress 表示,随着新产品的发布,未来游戏业务的基本盘依旧强劲 。
02 数据中心和车用业务,新增长引擎
本季度,游戏和专业视觉的业务疲软,数据中心和车用业务成为新的增长引擎,并在一定程度上抵消了前者下降带来的影响 。在NVIDIA给出的下一季度指引中,这一趋势还将继续 。
其中,数据中心第二季度收入为 38.1 亿美元,同比增长 61% 。
随着大型云数据中心越来越多地将图形芯片用于人工智能计算,NVIDIA的数据中心迎来了爆发式增长 。本季度,数据中心以 57% 的营收占比已经成为其绝对的支柱业务 。
NVIDIA|游戏收入暴跌40%!但是 NVIDIA其实没那么糟糕
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存储适用于现代工作负载的资料中心平台|来源:NVIDIA官网
具体而言,NVIDIA来自大型客户的收入同比增长了近一倍 。而北美超大规模和云计算客户增长的同时,中国超大规模客户的销售下降,抵消了这一增长 。
垂直领域推动增长的主要工作负载包括自然语言处理、推荐系统、自动驾驶车队、数据处理和培训以及云图形 。
一个例子是,Pinterest 通过将把推荐系统的 CPU 转移到NVIDIA GPU,过渡到了 100 倍的推荐模型 。它能够在高吞吐量和低延迟的情况下部署更高质量的模型,相应地,用户参与度增加了 16% 。
尽管好于游戏业务,但NVIDIA表示,数据中心的表现依然低于预期,受限于供应链中断 。Kress 解释道:“我们的一些零部件在本季度很晚才到达,影响了部署以及客户的可及性” 。
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NVIDIA创始人& CEO 黄仁勋|来源:NVIDIA官方
此外,老黄还提到了中国市场,他表示,中国的超大规模企业和互联网公司今年放慢了基础设施投资,但这种放缓不可能永远持续下去 。
毕竟,软件数量、使用云的人数和云服务的数量正在持续增长,所以中国市场的放缓只是暂时的 。
除了数据中心,NVIDIA押注的新增长点还在于汽车和机器人业务 。二季度,这部分收入为 2.2 亿美元,同比增长 45% 。