VR|VR/AR/MR/XR 几种虚拟现实技术的区别

VR|VR/AR/MR/XR 几种虚拟现实技术的区别

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VR|VR/AR/MR/XR 几种虚拟现实技术的区别

新兴技术发展越来越快 , 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)也不例外 。 这些缩略词有什么含义吗?以上几种用到了类似的技术 。 如 , 3D和AI都是必须的 。 下面来聊聊这几种技术的概念和定义到底是什么呢?

虚拟现实(Virtual Reality VR)虚拟现实(VR)是一种(给人)沉浸式体验 , 也被称为计算机模拟现实 。 具体则是指通过头戴设备(headsets)产生包括声音 , 图像及其他人体能够与感受到的媒介的一种技术 , 通过这些媒介能复制或创造出一个虚拟世界 。 虚拟现实能让用户完全沉浸在虚拟的世界中 。 真正的VR环境应该涉及所有五种感官(味觉 , 视觉 , 嗅觉 , 触觉 , 声音) , 但不得不说(完美实现)非常困难 。
【VR|VR/AR/MR/XR 几种虚拟现实技术的区别】可以说 , 现在VR已经算得上是一种风靡的技术了 。 此外 , 经过游戏行业多年的探索之后 , 已经可以将这种技术应用到更多实际领域中了 。 对VR技术及其发展 , 市场一片看好 。

增强现实(Augmented Reality AR)增强现实(AR)是指实时的 , 直接或间接的物理现实环境视图 , 通过计算机生成的感官输入(如声音 , 视频 , 图形或GPS数据)增强(或补充)其视图内的元素 。 由于AR基于真实世界(且强于现实) , 所以它提供的可能性非常大(译注:即 , 对比现实世界 , 一切皆有可能呀) 。 基于现实的AR利用某些设备增强了现实 。 手机和平板是目前最流行的AR设备 , 通过设备摄像头 , 应用将(虚拟的)数字内容导入真实环境 , 同时流行的AR设备还有头戴设备 。 流行的AR应用如“Pokemon Go ”和Snapchat的“AR bitmojis\" 。
VR与AR
VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验 , 你看到的是一个100%的虚拟世界 , 而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像 , 以现实世界的实体为主体 , 借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付 。
再说的直白一点 , 就是VR显示的画面全是假的 , 而AR显示的画面有一半是真的 , 一半是假的 。

混合现实(Mixed Reality MR)混合现实(MR) , 也被称为hybrid reality , 是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境 , 在该环境下真实实体和数据实体共存 , 同时能实时交互 。 也就是说将“图像”置入了现实空间 , 同时这些“图像”能在一定程度上与所我们熟悉的实物交互 。 MR的关键特征就是合成物体和现实物体能够实时交互 。
扩展现实(Extended Reality XR)扩展现实(XR)是一个术语 , 目前知道的人不多 。 扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境 。 扩展现实包括增强现实(AR) , 虚拟现实(VR) , 混合现实(MR)等多种形式 。 换句话说 , 为了避免概念混淆 , XR其实是一个总称 , 包括了AR , VR , MR 。 XR分为多个层次 , 从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界 。
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界 , 但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体 , 它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体 。 最后 , XR则是包括三种“现实”(AR , VR , MR)的术语 。 期待未来更强大的XR早日与我们见面 。