|金山软件发布财报,今年上半年营收同比增长21%( 二 )


在面对“主要产品月度活跃设备数(MAD)环比减少200万 , 是否是用户增长见顶”这一问题 , 邹涛指出 , MAD整体平缓 , 其数据也受硬件出货量的影响 , 并且由于滞后性因此无法预测后续走势 。 但通过“累计付费用户已达2856万、同比增长31%”这一数据不难发现 , 作为金山办公最为核心的收入增长点 , 仍处于增长态势 。



此外 , 去年底金山办公推出的“数字办公平台”也正在加速落地 。 据悉 , 目前已有超过1800家政企客户使用这一产品 , 其中包括中国人寿、中国人保、中国工商银行、交通银行等诸多知名企业 。 不过据邹涛透露 , 大型企业并非数字办公平台的重点对象 , 目前也还没有到全力推广产品的成熟期 , 仍需要各方的积极反馈 。



从总体来看 , 金山办公的主营业务(双订阅制)虽然仍保持着40%以上的增长速度 , 但是付费率还有进一步挖掘的空间 , 并且其政企业务(数字办公平台、公有云等)未来也或将有着更多的发展空间 。
游戏业务:“做深做透”核心IP , 持续拓宽品类和市场
自今年以来 , 国家新闻出版署已于4月、6月、7月、8月发放四批游戏版号 , 共计有241款游戏获批 。 并且在7月 , 商务部等27部门发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》中明确指出 , “深化文化领域审批改革 , 聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展” 。



除了监管部门释放的积极信号外 , 在上半年国内游戏行业营收与用户体量出现下滑的市场环境中 , 金山软件的游戏业务则实现了同比28%的增速 。 据了解 , 这主要得益于旗舰端游《剑网3》的稳健表现 , 以及新款手游《剑侠世界3》超出预期的市场表现 。



对于“手游与PC游戏在游戏业务的占比”这个问题 , 在此次财报电话会中官方表示 , 现阶段仍以端游为主 , 但随着手游业务的发展以及占比的提高 , 明年或将进一步披露相关数据 。 同时邹涛的回答也回避了“元宇宙”等元素 , 不过他也透露 , 尽管目前业内普遍选择布局VR/AR , 但公司在游戏方面仍具有不少优势 , 比如开放世界、多人在线游戏等方面的积累 , 并且目前也有相关产品在研发 , 但周期可能会比较长 。
总体来说 , 金山的游戏业务将围绕《剑网3》这一核心IP“做深做透” , 同时也保持着“拓宽市场、拓宽品类”的态势 , 比如二次元、三消类游戏的上线 , 以及对机甲、沙盒类游戏的探索 。 除此以外 , 西山居自主研发的首款关注双相情感障碍的公益游戏《双相》在海外市场上线后 , 也获得了众多权威机构的关注 , 并且近期也已在国内市场获得版号 。
先后将金山办公、金山云分拆后的金山软件 , 如今持有金山办公52%股份、西山居71%股份、金山云42.5%股份 , 以及部分猎豹移动股份 。 不过从金山软件一直保持“两条腿走路”的稳健状态可以看到 , 其也在有意平衡办公软件及服务、游戏及其他这两大业务版块 。 而在游戏业务中手游暂时未能取得大幅增长之前 , 办公业务的增值收入无疑也成为了其保持持续增速的重中之重 。
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