5G低时延对手机用户影响甚微,优质4G也能实现良好体验( 二 )


此外 , 运营商网络本身如果在优化上出现问题 , 也同样会在回传网络中造成时延 , 进而影响整个网络体验 。
回到FPS的问题
ReinerLudwig认为人类在使用智能手机上的日常应用程序时 , 根本无法分辨30ms与50ms时延之间的区别 , 优秀的FPS玩家也会对稳定的30-50ms时延范围下的网络环境感到满意 。
有意思的是 , 这不禁让作者想到了初中物理课上的“抓钱”实验 , 即老师手拿一张纸币 , 学生张开双手对于突然释放的纸币进行抓取 , 结果是在最初的尝试时根本不可能抓到 。 原因在于即便反应快的人也需要在0.2秒内完成动作 , 反应慢的人需要在0.4秒以上的时间完成 。 这也是该实验同样曾经在社会上的不法人员作为行骗手段的理论依据 。
ReinerLudwig表示目前还没有可靠研究对于拥有超快反应的人与时延反应之间关系的测试 , 他根据资料来看 , 即便是这一小部分人 , 其对延迟所能感知的下限也不会低于20ms 。
也就是说 , 5G网络所标称的小于20ms/10ms , 对于我等肉体凡胎来说很可能意义不大 , 尤其是以智能手机、电脑作为主要电子产品的现阶段来说 。
不过 , 对于智能工厂中的机械臂、高精度机器人来说 , 低于10ms的延迟也意味着超高可靠性 。 显然 , 也许未来机器人如果想好好打FPS游戏的话 , 肯定能够秒杀人类 。
话说 , 曾经在初中实验时 , 作者其实在后来已练得能够抓到纸币的方法 , 那就是观察扔币人的手部肌肉、微表情的变化 , 总结以往扔币时的规律 , 对其动作进行预判 , 进而实现超人般的反应 。 有时候 , 我们或许真的会低估自己 , 例如失去双眼视觉的人 , 依旧可以具备一定的空间感知能力 。 而预判无疑在如FPS这类游戏中同样重要 , 但作者目前也无法推断预判、反应、网络时延之间的关系 。